D3D11
liuwumiyuhuiping
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D11天空盒的实现
具体代码参考 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample 中的SkyBox类 可以参考DirectX 10 3D游戏编程入门.pdf 创建一个球形,或者立方体 都可以。然后进行立方体贴图即可。 现在详细解释写shader. cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { matrix MVP;原创 2015-11-10 15:39:40 · 4256 阅读 · 1 评论 -
FXAA 移植
简单的移植FXAA。 代码 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample/tree/master/D3D11Engine FXAASample具体实现 具体效果如下。原创 2015-11-12 17:50:04 · 700 阅读 · 0 评论 -
延迟渲染实现
代码已经同步到git 。 具体实现在 DeferredLight类原创 2015-11-18 16:38:28 · 839 阅读 · 1 评论