D3D11天空盒的实现

本文档详细介绍了如何使用Direct3D 11实现天空盒效果,主要涉及Shader的编写,包括顶点着色器和像素着色器。通过调整顶点位置并应用矩阵变换,使几何体看似位于无穷远处,从而实现天空盒效果。关键代码段展示了如何进行立方体贴图采样。要实现天空盒,需确保几何体中心与摄像机中心对齐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具体代码参考 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample 中的SkyBox类

可以参考DirectX 10 3D游戏编程入门.pdf

创建一个球形,或者立方体 都可以。然后进行立方体贴图即可。



现在详细解释写shader.



cbuffer  MatrixBuffer: register(b0)
{
 matrix MVP;
};

struct VertexInputType
{
 float4 position : SV_Position;
 float3 normal : NORMAL;
 float3 tangent : TANGENT;
 float2 tex : TEXCOORD;
};

struct PixelInputType
{
 float4 position : SV_Position;
 float3 posL: POSITION;
};


// Vertex Shader

Pi

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