U3D
liuwumiyuhuiping
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
U3D 数学--Transform 分析
反编译的U3D 的Transform 的源码,研究了下里面的关于数学的一些借口,发现有两个函数的实现有 性能问题。如图当relativeTo=Space.Self 的时候,其实直接改成this.localPosition += translation; 接可以了。其实底层存的应该都是localPosition. 即使算出了worldposition最终底层还是需要转换为loca...原创 2016-09-21 10:28:59 · 982 阅读 · 0 评论 -
Unity3D离屏渲染指定UGUI窗口的
目前项目中,需要增加截图分享的功能,unity3d中截图的方式有两种,直接截屏和截取摄像机。但是需要是,只需要截取某个ugui界面中的一部分,然后和背景logo图做叠加。就是做到,看到的效果图和实际分享出去的图片是有一些不一样的。如果直接才用截屏的方式,然后从中扣取需要的部分,然后叠加在背景图上。这样方式也是可以的。但是如果扣取部分是半透明的话,就会有下面的效果。这样的效果原创 2016-09-30 15:25:13 · 3093 阅读 · 2 评论