点击图片不同位置,让图片向不同方向运动。

本文介绍如何在Unity中创建一个2D界面,通过判断点击图片的位置,实现点击上、下、左、右不同部分时,图片向对应方向运动。首先设置图片并添加2D碰撞体积和刚体,然后编写脚本绑定到图片上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天写个小的demo,我相信,大家点击图片,判断是否点击到的功能 很多人都会,这应该是Unity的程序员入门功课。今天我要实现的是 一张图片,我点击图片的不同位置,可以判断出点击了图片哪里,是点击了图片的上部分,下部分,还是左部分,右部分。 好了 不多说,直接说做法。

Unity中创建一个2D 界面。 然后, 添加一个图片。做出如下结果界面


然后呢。 我们给这些小图片添加上 2d 的碰撞体积,和2d刚体

接下来就是代码时间

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class touchAddForce : MonoBehaviour {
       
    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {

       
        //if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Came
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