动态抽取姓名

动态抽取姓名, 思路 用xml 先编写好一些名字,然后把这些名字加载到 list 用random 取里的名名字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Load : MonoBehaviour
{
public GameObject PanelIntro;
public GameObject ShuoMing;
public InputField name;
private string filepath;
private List ListName = new List();
// Use this for initialization
void Start()
{
filepath = Application.streamingAssetsPath + @"/name.xml";
LoadXml();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    CStaticValue.Name = name.text;
    Debug.Log(CStaticValue.Name);
}
public void ChangeName()
{
    int ran = Random.Range(0, ListName.Count);        
    name.text = ListName[ran];
}
void LoadXml()
{
    if (File.Exists(filepath))
    {
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.Load(filepath);
        XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes;

        foreach (XmlElement xe in nodeList)
        {
            foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
            {
                if (x1.Name == "name")
                {
                    ListName.Add(x1.InnerText);
                }
            }
        }
    }
}

public void ShowShuoMing()
{
    ShuoMing.SetActive(true);
}
public void HideShuoMing()
{
    ShuoMing.SetActive(false);
}
public void StartGame()
{
    PanelIntro.SetActive(false);
}
public void StartToMain()
{
    SceneManager.LoadScene("Main");

}
public void PaiHang()
{
    CStaticValue.Agagin = false;
    SceneManager.LoadScene("PaiHang");
}

}

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