(转载)cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)

        转载之: http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572224.html

     场景(CCScene)

     类结构:

wps_clip_image-19627

 

 CCScene:public CCNode

CCScene主要有以下两个函数:

bool  init () //初始化函数

static CCScene *  node (void) //生CCScene    //新版本改为  static CCScene *create(void);

        作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,

   下章我们会具体介绍CCNode类

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