场景(CCScene)
类结构:
CCScene主要有以下两个函数:
bool init () //初始化函数
static CCScene * node (void) //生CCScene
作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,下章我们会具体介绍CCNode类
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