Cocos2d-x_CCScene(场景类)介绍

被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不包含任何实际的绘制内容。可以将场景看作是引擎中游戏画面划分当中一个重要的容器。它只是在游戏界面管理中发挥了重要作用。场景通常不包含游戏逻辑,仅仅是作为一个容器,将不同的层组合到一起,最终呈现给玩家一个完整的画面。

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 初始化场景
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 初始化层
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    
    // 把层添加到场景
    scene->addChild(layer);

    // 返回场景
    return scene;
}

场景转换特效
类名称解释
CCTransitionFade淡进淡出
CCTransitionFadeBL从右上开始的图块反转效果
CCTransitionFadeTR从左下开始的图块反转效果
CCTransitionTurnOffTiles图块关闭
CCTransitionJumpZoom跳出缩小效果
CCTransitionMoveInL从左侧移出
CCTransitionPageTurn翻页
CCTransitionRadialCCW雷达转针效果(逆时针)
CCTransitionRotoZoom旋转缩小
CCTransitionShrinkGrow变大效果
CCTransitionSlideInL从左侧推动
CCTransitionCrossFade交叉淡进淡出效果
CCTransitionRadialCW雷达转针效果(顺时针)
CCTransitionPageForward前翻页效果
CCTransitionPageBackward后翻页效果

每个场景都是通过不同的图层(CCLayer)的叠加和组合协作来实现不同的内容。因此,通常每个场景都是由一个或者几个图层组成的,用CCScene来进行场景切换以及作为图层的管理者,图层才是将要显示的游戏内容。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值