被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不包含任何实际的绘制内容。可以将场景看作是引擎中游戏画面划分当中一个重要的容器。它只是在游戏界面管理中发挥了重要作用。场景通常不包含游戏逻辑,仅仅是作为一个容器,将不同的层组合到一起,最终呈现给玩家一个完整的画面。
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 初始化场景
CCScene *scene = CCScene::create();
// 初始化层
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// 把层添加到场景
scene->addChild(layer);
// 返回场景
return scene;
}
类名称 | 解释 |
CCTransitionFade | 淡进淡出 |
CCTransitionFadeBL | 从右上开始的图块反转效果 |
CCTransitionFadeTR | 从左下开始的图块反转效果 |
CCTransitionTurnOffTiles | 图块关闭 |
CCTransitionJumpZoom | 跳出缩小效果 |
CCTransitionMoveInL | 从左侧移出 |
CCTransitionPageTurn | 翻页 |
CCTransitionRadialCCW | 雷达转针效果(逆时针) |
CCTransitionRotoZoom | 旋转缩小 |
CCTransitionShrinkGrow | 变大效果 |
CCTransitionSlideInL | 从左侧推动 |
CCTransitionCrossFade | 交叉淡进淡出效果 |
CCTransitionRadialCW | 雷达转针效果(顺时针) |
CCTransitionPageForward | 前翻页效果 |
CCTransitionPageBackward | 后翻页效果 |
每个场景都是通过不同的图层(CCLayer)的叠加和组合协作来实现不同的内容。因此,通常每个场景都是由一个或者几个图层组成的,用CCScene来进行场景切换以及作为图层的管理者,图层才是将要显示的游戏内容。