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现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用:
1、展示logo,提高公司形象
2、初始化数据 (拷贝数据到SD)
3、提高用户体验
4、连接服务器是否有新的版本等。
不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。
一般我们的SplashActivity会这么写:
package com.example.testsplashdemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
public class SplashActivity extends Activity
{
private Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.postDelayed(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}, 3000);
}
}
现在我们添加个用户触摸屏幕直接进入主界面:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。
于是我们改写代码为:
package com.example.testsplashdemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
public class SplashActivity extends Activity
{
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.postDelayed(runnable = new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
}, 3000);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
if (runnable != null)
handler.removeCallbacks(runnable);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
定义了个Runnable对象,用户点击后移除回调事件,解决了。
利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。
可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?
由于原理类似,我就直接贴代码了:
package com.example.testsplashdemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
public class SplashActivity extends Activity
{
private Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
handler.removeMessages(-1);
};
};
private Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(-1), 3000);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1));
finish();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
也可以解决。
这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:
private Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
startActivity(intent);
finish();
};
};
其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。