Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面

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现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用:

1、展示logo,提高公司形象

2、初始化数据 (拷贝数据到SD)

3、提高用户体验 

4、连接服务器是否有新的版本等。

不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。

一般我们的SplashActivity会这么写:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
	private Handler handler = new Handler();

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		handler.postDelayed(new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		}, 3000);
	}

}
现在我们添加个用户触摸屏幕直接进入主界面:

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		
		if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
		{
			Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
			startActivity(intent);
			finish();
		}
		
		return super.onTouchEvent(event);
	}

然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。

于是我们改写代码为:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
	private Handler handler = new Handler();
	private Runnable runnable;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		handler.postDelayed(runnable = new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
				startActivity(intent);
				finish();
			}
		}, 3000);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		
		if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
		{
			Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
			startActivity(intent);
			finish();
			if (runnable != null)
				handler.removeCallbacks(runnable);
		}
		
		return super.onTouchEvent(event);
	}

}
定义了个Runnable对象,用户点击后移除回调事件,解决了。

利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。

可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?

由于原理类似,我就直接贴代码了:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
	private Handler handler = new Handler()
	{
		public void handleMessage(android.os.Message msg)
		{
			Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
			startActivity(intent);
			finish();
			
			handler.removeMessages(-1);
		};

	};
	private Runnable runnable;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(-1), 3000);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{

		if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
		{
			handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1));
			finish();
		}

		return super.onTouchEvent(event);
	}

}
也可以解决。

这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:

private Handler handler = new Handler()
	{
		public void handleMessage(android.os.Message msg)
		{
			Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
			intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
			startActivity(intent);
			finish();
			
		};

	};

其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。





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