[连载] 用C#进行思考(二)Pull模式和Push模式

本文介绍了C#编程中Pull模式和Push模式的概念,以及它们在Windows Forms应用程序中的应用。Pull模式由消费者主动调用生产者,而Push模式则是生产者通过事件或委托回调消费者。文章讨论了两种模式的优缺点,强调了在实际设计中根据需求选择合适模式的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  上文提到了生产者和消费者角色。生产者和消费者是针对类型而言的。一旦确定了生产者和消费者角色,后续编码过程中使用的调用方式也就严格确定了,如果消费者需要调用生产者,就直接使用方法调用;如果生产者需要调用消费者的某些功能,则需要使用委托或事件进行回调。

  由此而看,当生产者和消费者互相作用,以完成一项操作时,存在两种方式——调用或回调。当采用方法调用完成一个操作时,我们成这种模式为“Pull模式”;而当采用回调完成一个操作时,我们成这种模式为“Push模式”。

  前文提到了WinForm的例子,在窗体中使用控件时,控件类型是生产者,而窗体类则是消费者。以Button类和MyForm(继承自Form类)为例。

class  MyForm : Form
{
    Button m_btn;

    
public Form()
    
{
        m_btn 
= new Button;

        m_btn.Text 
= "OK"
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