[连载] 用C#进行思考(二)Pull模式和Push模式

  上文提到了生产者和消费者角色。生产者和消费者是针对类型而言的。一旦确定了生产者和消费者角色,后续编码过程中使用的调用方式也就严格确定了,如果消费者需要调用生产者,就直接使用方法调用;如果生产者需要调用消费者的某些功能,则需要使用委托或事件进行回调。

  由此而看,当生产者和消费者互相作用,以完成一项操作时,存在两种方式——调用或回调。当采用方法调用完成一个操作时,我们成这种模式为“Pull模式”;而当采用回调完成一个操作时,我们成这种模式为“Push模式”。

  前文提到了WinForm的例子,在窗体中使用控件时,控件类型是生产者,而窗体类则是消费者。以Button类和MyForm(继承自Form类)为例。

class  MyForm : Form
{
    Button m_btn;

    
public Form()
    
{
        m_btn 
= new Button;

        m_btn.Text 
= "OK"
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值