1.每次draw 都应该在最后
eglSwapBuffers(m_pOgles->m_EGLDisplay, m_pOgles->m_EGLSurface);
2.opengl es 1.x 与 2.x的LIB 不应该共用,因为两个lib里面有相同的函数,但是使用的流程不一样!!
3.推荐使用OpenGL ES 1.1开发,完全能够满足嵌入式中的要求。2.0相对复杂很多,资料也比较少。
1.每次draw 都应该在最后
eglSwapBuffers(m_pOgles->m_EGLDisplay, m_pOgles->m_EGLSurface);
2.opengl es 1.x 与 2.x的LIB 不应该共用,因为两个lib里面有相同的函数,但是使用的流程不一样!!
3.推荐使用OpenGL ES 1.1开发,完全能够满足嵌入式中的要求。2.0相对复杂很多,资料也比较少。