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原创 LoaderContext详解

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/system/LoaderContext.html这里swf指被载入的swf,loader是加载方。securityDom

2011-07-29 17:17:12 6058 1

原创 A*算法可行解与最优解的偏离处

A*寻路初探 F = G + HG的计算依赖于来自每个格子与相邻8个方向格子的距离D,文中不同格子的D1-8相同。如果S到V的最短路径G是准确的,那么最终获得的最短路径就是准确的,因为终点的G就是所求的最短路径。任何情况第一和第二个加入关闭列表的G都是准确的

2011-07-28 21:02:49 3600 1

原创 队列调度算法

QoS队列调度算法概述Generalized processor sharing Fair queuing 每个时间片,每个队列得到的时间相同。Weighted fair queuing   每个时间片,每个队列得到的时间,按权重得到不同比例的时间。FIFO

2011-07-26 14:26:35 1645

转载 我们为什么要使用NodeJS

http://limu.iteye.com/blog/1013223     科普文一则,说说我对NodeJS(一种服务端JavaScript实现)的一些认识,以及我为什么会向后端工程师推荐NodeJS.        "Node.js 是服务器端的 Java

2011-07-22 17:49:21 1424

转载 zeromq笔记

http://blog.163.com/aslan_xin/blog/static/168196443201122801432555/zeromq的特点1.将所有io处理由一些io线程完成。2.线程间通过传送对象指针,将本该由应用线程完成的io操作,交给io线程完成。 几种模式

2011-07-21 20:48:39 2779 3

原创 HTML5游戏可动态下载对话框布局及逻辑

AS带来的webgame从用户体验上来说除了直接在浏览器运行,还有就是下载快速。现有AS游戏其实是AS把一些图片改为动态加载了,一般来说会把地图人物怪物等大的图动态下载。而UI上涉及的图片是静态编译进去的;对话框的布局绘制,逻辑代码也是静态编译进去。当然UI上的图片可以动态,出于

2011-07-18 14:24:29 1358

原创 LUA TIP

lua-zmpluajit  FFI库,直接lua脚本中写C语言,省去bind或自己写userdata。LuaRocks  Versioned Components For Lua   第3方包管理工具。lrexlib 正则表达式库LOOP:Lua Object-Oriented ProgrammingLuaNode  Asynchronous I/O for Luac++ lua wrapp

2011-07-15 11:03:00 2029

原创 网游网络层简述

编号项按层从下到上。网络1.native api:socket, select, iocp, epoll2.网络库:ACE, BOOST.ASIO, LIBEVENT消息&序列化有些方案是序列化和RPC一起提供的,比如FB的thri

2011-07-14 16:21:05 1523

转载 消息中间件及WebSphere MQ入门

http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/techarticles/loulijun/MQnewer/MQnewer.html消息中间件概述 消息队列技术是分布式应用

2011-07-14 15:39:52 939

转载 100行解码Protocol Buffers

http://blog.reverberate.org/2008/07/12/100-lines-of-c-that-can-parse-any-protocol-buffer//* pb.c -- decode a protobuf into its field numbers

2011-07-13 12:05:26 1031

转载 TCMalloc:线程缓存的Malloc

转载自:http://shiningray.cn/tcmalloc-thread-caching-malloc.html原文翻译:ShiningRay

2011-07-13 11:24:49 734

原创 微博评论的设计

新浪微博一条热门微博的评论很多。但是目前为止从我个人角度来说热门微博的这些评论几乎不看,或者翻几页就放弃了,因为实在太多了。解决方法从设计角度来说可以有两种方法可以吸引用户来看评论:1.人工投票票数高的推荐给用户。网易新闻的评论采用的就是这种方法,有很多用户有看,甚至主看评论次看

2011-07-13 01:00:12 2123

原创 lua操作数据库

项目中C对lua只开放了C_updateColumn用于写,C_selectDb用于读。想要把直接一个lua table映射更新到一张数据库表比较烦。于是写了以下这些函数方便操作。---一些操作数据库用的工具函数--@author lqkDatabase = {}---

2011-07-12 16:00:25 5985

转载 一种自动反射消息类型的 Google Protobuf 网络传输方案

http://blog.csdn.net/Solstice/article/details/6300108 这篇文章要解决的问题是:在接收到 protobuf 数据之后,如何自动创建具体的 Protobuf Message 对象,再做的反序列化。“自动”的意思是:当程序中新增一个

2011-07-11 17:44:04 1211

转载 Protocol Buffers:Techniques

使用Protocol-Buffers很久了, 现在所在的公司中虽然没有直接使用它, 但是也有自己的和Protocol-Buffers异曲同工的序列/反序列化工具.  最近决定翻译一下Protocol-Buffers的官网上的文章, 增加自己对它细节的理解, 也可以方便需要的人.

2011-07-11 09:52:04 1467

转载 Protocol Buffer:Tutorials 4 C++

http://shaohui.me/archives/328    上一篇翻译了Protocol-Buffers编码, 现在翻译Protocol-Buffers C++指南:), 个人在使用中主要是使用C++方面的, 所以这篇文章对于我来说收获很大, 其中, 我认为最重要的就是

2011-07-11 09:50:17 3679 2

转载 Protocol Buffers:Language Guide

Language Guide 语言指南注:这是本人的翻译,可能不准确,可能有错误,但是基本上可以理解,希望能对大家有所帮助!(转载请注明出处:本文来自learnhard的博客:http://www.codelast.com/ & http://blog.csdn.net/lear

2011-07-11 09:48:40 1428

转载 Protocol Buffers:Style Guide

">Style Guide 风格指南line-height:26.25pt;" align="left">line-height:26.25pt;" align="left">注:这是本人的翻译,可能不准确,可能有错误,但是基本上可以理解,希望能对大家有所帮助!(转载请注明出处:

2011-07-11 09:46:44 745

转载 Protocol Buffer:Encoding

本文翻译自Protocol Buffer官方文档: http://code.google.com/apis/protocolbuffers/docs/encoding.htmlhttp://ptsolmyr.com/2010/09/16/protocol-buffer-decod

2011-07-11 09:29:48 1900

原创 模板用于解耦

陈硕的题和解决方法:一道 C++ 思考题:std::string 的 operator > 是如何声明的,如何避免与 iostream 的过度耦合?iostream 和 string 都可以单独 include 来使用,显然 iostream 头文件里不会定义 string 的

2011-07-11 01:05:43 840

原创 ProtoBuf 笔记

编码Base 128 Varintsuint32中1,10 ,2^32 都使用32位表示,比较浪费。MSB为0代表一个数字结束,1表示还未结束;这样对于较小的数字比较节省空间,当然大的数字可能要多一个字节。采用小端表示,以下为300的Base 128 Varints表示的解码过程

2011-07-08 18:08:20 7357

转载 大端模式与小端模式、网络字节顺序与主机字节顺序

1. 大端模式与小端模式1.1 概念及详解     在各种体系的计算机中通常采用的字节存储机制主要有两种: big-endian和little-endian,即大端模式和小端模式。     先回顾两个关键词,MSB和LSB:    MSB: Most Significant Bi

2011-07-08 10:31:16 653

原创 序列化简述

序列化方法的不同,主要在于客户端和服务端对信息的传递和共享的方式的不同。以protobuf 描述的 person为例。message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional

2011-07-07 20:04:12 1151

原创 Flash控件:翻页

PageSelector.mxml<s:HGroup xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library:/

2011-07-06 18:00:07 751

原创 滚动条VS翻页

信息获取量一定是滚动条更多,所以门户首页文件夹浏览等都采用滚动条,个人认为滚动条更佳。以下几种情况,分页更佳。1.如果信息量比较大,必须分批获取。2.计算机速度限制,必须分批显示。3.用户肯定是要从头开始顺序读完所有信息。手机上看小说的软件都同时提供了

2011-07-04 17:10:16 2534

CS229_Stanford_MachineLearning_AndrewNg 整理为完整书签单一PDF

CS229_Stanford_MachineLearning_AndrewNg 课程讲义, 多个PDF整理到一个PDF中, 并附完整书签.

2016-09-30

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