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转载 ActionScript 3.0著名开源库 大集合
这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。 对原有的列表进行了部分删减。 对于library的评注和截图将不断添加。 3D引擎 注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文
2011-11-22 22:17:17 2245
原创 项目代码的分类
一般来说有两种: 1.按结构类分 2.按业务类分 个人还是经常很纠结的,到底哪种分类方法好 Flash务实主义(七)——构建易维护的程序:高效修改 看到这篇文章说是按结构分好,因为结构稳定不变。
2011-11-22 15:20:55 1065
原创 利用Alchemy加密的破解方法
Alchemy由于是C编译的,其实相当于代码混淆,然后利用混淆的代码去解密。 如 as3加密入门-1使用alchemy进行代码混淆 也就是将原有SWF分为3份: 加载模块。Alchemy解密模块。 加密的主程序。 然后就是利用加载模块去分别加载 解密模块和主程序,然后用解密模块的解密函数去解密主程序。 看似很完美,但是加载模块还是可以反编译,然后就可以知道所使用的 解密模
2011-11-21 10:27:28 5802 2
原创 缩小lua出错影响范围
如果游戏主逻辑放在lua中,c只是作为网络模块,游戏中lua需要暴露给c的接口很少: 1.响应RPC 2.timer 3.开启服务器 4.关闭服务器 如果脚本出错, 由于是通过lua_pcall调用脚本的,一次调用为一个崩溃域,不会影响到另一次调用。 134,一般一次只会调用到一个函数,这个函数可能会调用到其他很多函数,但是此函数是作为一个模块中完整的逻辑功能的实现。
2011-11-10 17:20:43 1507
CS229_Stanford_MachineLearning_AndrewNg 整理为完整书签单一PDF
2016-09-30
空空如也
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