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原创 虚幻4 加载蓝图过程(2)——读取文件过程
读取文件过程 /UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/CoreUObject/Private/UObject/LinkerLoad.cpp /** * Ticks an in-flight linker and spends InTimeLimit seconds on creation. This is a soft time limit used
2017-07-08 20:52:23 2219
原创 虚幻4 加载蓝图的的过程(1)——读取文件头
首先是读取文件头: 文件头结构体: Engine_Updating\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Linker.h /** * A "table of contents" for an Unreal package file. Stored at the top of the file. */ struct FPa
2017-07-07 10:39:09 2489
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