测试1:
创建了继承自Actor的类,Spawn后没有rootcomponent,没有transform信息。
测试2:
发现rootcomponent为空。
CreateDefaultSubobject<USceneComponent>是否管用。
失败,这个函数只能在构造函数里面调用。
注释:不想在构造函数里增加Component,因为我想动态增加component;
测试3:
RootComponent = NewObject<USceneComponent>();
AddInstanceComponent(RootComponent);
失败。
测试4:
C