《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

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游戏脚本简介http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787
第一章 基本功能
1.1读取和解析一个脚本文件http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8919823
1.2文字显示[Hello world]http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8948585
1.3基础语法(注释,变量,函数,条件语句)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8978154
1.4图片的读取显示http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9019695
1.5显示层,绘图http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9069425
1.6按钮,脚本的暂停和标签http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9110513
第一章总结文字脚本的功能扩展和一个游戏测试http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9160841
第二章 战棋类游戏
2.1快速显示一张战场地图http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9210753
2.2军队降临战场http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9267599
2.3战场上的寻路和移动http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9404147
2.4物理攻击http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9918169
第三章 RPG类游戏
3.1RPG地图到底怎么做?http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/17417085
3.2地图遮挡和人物行走http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/17748629
3.3加入多个人物以及对话实现http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/18184629
3.4地图跳转http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/21322783
3.5游戏背包和任务系统http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/21942227
3.6队员列表和人物属性http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/22661047
3.7战斗系统之自动战斗(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/23744323
3.8通过脚本来自由控制游戏(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/39011709
第四章 待定


该项目github地址如下:

https://github.com/lufylegend/lsharp



从现在开始,我将通过一系列的文章,来讲解一下游戏脚本的设计和开发,这是一个比较大的话题,并不是一两篇就能讲完的,所以这可能是一个大坑,如果你不小心掉了进来,那就跟着我一点点的来了解一下吧。

一,什么是游戏脚本

    简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。
    举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,舞蹈演员根据自己的专业知识,将这些音乐转换为优美的舞姿。
    游戏也一样,游戏脚本里记录了游戏的控制语句,游戏引擎将这些控制语句进行解析,转换为生动的游戏画面。

二,为什么要将游戏脚本化

    游戏脚本,可以令我们的游戏动态化,比如当我们开发了一款rpg游戏,里面的剧情,事件以及地图等,我们如果将这些全部写进程序里,当然是可以的,但是一旦出现问题,哪怕几个错别字,我们需要先将这几个错别字改正,并且将整个程序重新编译发布一遍,这个过程是相当令人反感的,因为如果游戏的程序跟着游戏的内容不断进行修改的话,那只会使你的程序越来越复杂。但是如果我们将这些可重复的数据,都定义到游戏程序之外的文件里面,当游戏引擎开发完毕,我们的游戏通过读取这些外部文件,来执行相应的剧情和事件,那么,像上述当我们的游戏出现了问题,我们只需要改动这些外部文件就可以了,并不需要重新编译整个程序,这样便使得我们的游戏开发,变得便利简洁。(熟悉我博客的朋友们是不是看着这段话眼熟?我直接拷贝了《html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座》系列文章中的解释)
    游戏脚本化的另一个好处,就是将游戏引擎和游戏内容分离。游戏的脚本语言,最大的有点就是简单易懂,如果再为这个脚本语言提供了编辑器的话,就算是不会编程的人也能很容易上手使用。

三,游戏脚本能够实现哪些功能

    一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。游戏中所有可变的数据,都应该通过脚本来控制,例如RPG游戏中的剧情任务,人物对话,不同角色的成长,道具的属性,甚至游戏中的按钮等等。

四,我要设计一款什么样的游戏脚本

    既然是自定义脚本,你可以任意绝对脚本的格式,比如我曾看到过下面一种脚本。

@@message 你好,欢迎来到脚本测试
@@drawgraph 50 100 human.png
上面的脚本第一行是一个打字机效果的对话内容的显示,第二行是在坐标50,100的位置上显示了一张图片,脚本中利用空格将每一行的脚本语句进行分割,然后通过分割后的第一个字符串作为命令的种类,不同的命令再进行不同的解析,最后通过画面显示出来。

    我在开发flash游戏引擎的时候,设计了一款脚本引擎,叫做L#,并成功使用这个脚本开发了《三国记》系列游戏,《三国记-乱世群雄》《三国记-经典战役版》。下面是游戏中的两个画面


    L#除了预计提供的RPG,SLG两大功能外,开发一些小应用也是很方便的,例如在L#中显示一行文字只需要下面一行脚本

Text.label(-,txt,Hello World !,280,230,30,#000000);

    为了提高flash端引擎的效率,最近打算使用Starling将flash端的L#脚本进行优化重构,顺便打算在HTML5中实现一下L#脚本的开发。于是接下来我会把这一过程中的HTML5部分记录下来,来说明一下如何具体来开发一款游戏脚本,大家可以从中了解到如何开发一款大型的SLG游戏和RPG游戏

五,准备工作

    1,lufylegend.js引擎下载

    我在下面的开发过程是建立在HTML5游戏引擎lufylegend.js的基础上的,当然你用其他语言,如C,C#,java等也是一样的,只要了解了原理,实现过程都不是问题。

    下面是lufylegend.js引擎的官方网址

    http://lufylegend.com/lufylegend

    2,一个本地的服务器

    因为涉及到脚本文件的读取,所以如果你也是跟着我用HTML5来实现这一过程的话,为了实现ajax读取文件,你需要在自己的电脑上安装一个本地服务器。我推荐你安装xmapp,这个工具非常方便,安装这个工具很简单,你可以百度一下,或者到我的这个帖子里,下载《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的试读章节,里面第一章里面有xmapp的安装介绍。

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8813053


这样准备就绪之后,就可以开始脚本开发之旅了,下一篇中,我将介绍如何来读取和解析一个脚本文件,敬请期待。


转载请注明:转自lufy_legend的博客

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Unity3D脚本编程与游戏开发源码提供了一种有效的方式来创建令人兴奋的游戏。Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,它允许开发者使用C#或JavaScript等脚本语言来编写游戏逻辑。 Unity3D脚本编程基于组件的设计模式。开发者可以在场景中添加各种组件,并使用脚本来控制它们的行为。例如,可以创建一个脚本来控制玩家角色的移动,另一个脚本来控制敌人的行为。这种模块化的设计使得开发过程更加灵活和可维护。 脚本编程也提供了一种可视化的方式来操纵游戏对象。Unity3D提供了一个强大的编辑器,开发者可以使用脚本来创建自定义的编辑器工具,这使得设计人员可以更轻松地进行游戏开发和调试。脚本编程还可以与其他功能强大的开发工具相结合,如动画和物理引擎,以创建更加逼真和令人印象深刻的游戏体验。 对于游戏开发源码来说,它是一种可供开发者学习和参考的资源。通过研究和了解游戏开发源码,开发者可以深入了解游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑、资源管理、碰撞检测等。源码还可以帮助开发者提高编程和设计技巧,并为他们提供创建自己游戏的灵感和指导。 总之,Unity3D脚本编程与游戏开发源码提供了一种强大的工具和资源,帮助开发者创建令人兴奋和吸引人的游戏。它们对于游戏开发者来说是宝贵的资产,可以帮助他们实现创意,并创造出独一无二的游戏体验。
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