cocos2d 不支持maya动画个人感觉是一个遗憾!假设能支持maya动画,那游戏资源又要省一大块,美术也要开心一下了,当然,程序猿也应该少不了高兴一下!有试着去弄,但貌似不是那么容易,只能说鄙人才疏学浅!
但是我们还是可以利用flash来实现动画(其实最后还是用序列帧来的),但这样明显的减少了美术的压力!假设现在我们已经拿到了设计好的SWF文件,我们现在要做的就是把它重新打包,用TexturePackerGUI这个软件直接打包出.plist和.png图片,但是我要告诉大家一件事,IOS支持的最大图片为2048*2048,所以,动画不能太大,不然就不行了!
打包完了之后,把.plist和.png放到工程资源文件下。
最后,把调用接口给大家
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//通过SWF文件进行动画编辑
//m_sprite 需要执行动画的精灵
//swfName SWF文件名称
//frames 动画总共帧数
//totalFrames 动画总共执行多少帧,如果大于frames动画总共帧数,则表示动画执行完一次后需要休息一段时间后继续执行(用于循环动画播放)
//loops 循环次数 -1 无限循环
//delay 动画执行快慢
//cleanUp 用于执行一次的动画,执行完了clean掉动画
//totalFrames 实际需要播放的帧数ÿ