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原创 cocos2dx-3.8.1 获取图形多边形边界

auto pinfo = AutoPolygon::generatePolygon("dog.png"); auto ret = Sprite::create(pinfo); ret->setPosition(pos); addChild(ret); ret->debugDraw(true);

2015-09-30 10:42:14 2223

原创 c++ renderTexture

//先给桌面添加颜色背景 auto cly = LayerColor::create(Color4B(120, 230, 0, 120), vSize.width, vSize.height); addChild(cly); //在桌面上创建两个循环运动的物体,然后看看render怎么用 auto sp1 = Sprite::create("a.png"); sp1->setAnchor

2015-09-29 15:08:22 585

原创 杂记

c++ random srand(time(0));random(0, 1000) / 1000.0cocos2dx 中截屏方法 string fileName = "capture.png"; utils::captureScreen([=](bool success,string outFileName){ if (success) { CCLOG("Suceess\

2015-09-29 13:43:43 311

转载 luajit 加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lu

2015-09-28 18:30:49 3547

原创 lua 打印函数所有参数

local function showArg(...)        print(select("#",...))        for i=1,select("#",...) do            local str = select(i,...)            print(tostring(str))                end    end

2015-09-21 11:24:35 4681

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