杂记

c++ random 

srand(time(0));
random(0, 1000) / 1000.0
cocos2dx 中截屏方法

	string fileName = "capture.png";
	utils::captureScreen([=](bool success,string outFileName){
		if (success)
		{
			CCLOG("Suceess\n");
			CCLOG("----------%s------------",outFileName);
			Sprite*sp = Sprite::create(outFileName);
			sp->setPosition(Point(vSize.width / 2,vSize.height/2));
			sp->setScale(0.5);
			this->addChild(sp);
		}
		else
		{
			CCLOG("sorry,you are field\n");
		}

	}, fileName);


截屏函数的默认图片保存位置为:

FileUtils::getInstance()->getWritablePath().c_str()

要使用UI借口,请包含如下头文件:

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace ui;

USING_NS_CC;
using namespace std;



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