C# 设计模式-装饰(Decorator)

动态地给对象添加一些额外的职责功能

主要组成:
Component-抽象父类(接口)
ConcreteComponent-具体对象
Decorator-装饰父类
ConcreteDecorator-具体装饰类

装饰与适配器区别:

  • 装饰仅改变对象的职责,不改变对象的接口。
  • 适配器给对象一个新的接口。

装饰和组合的区别:

  • 组合目的在于对象的聚集。
  • 装饰目的在于动态为对象添加职责。

相关类定义:

using System;

namespace Decorator
{
    /// <summary>
    /// 文本抽象类(可为接口)
    /// </summary>
    abstract class TextComponent
    {
        public abstract void Show();
    }

    /// <summary>
    /// 文本
    /// </summary>
    class MyText : TextComponent
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("文本");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 文本风格装饰
    /// </summary>
    class TextStyleDecorator : TextComponent
    {
        TextComponent myText;

        public TextStyleDecorator(TextComponent text)
        {
            myText = text;
        }
        public override void Show()
        {
            myText.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加粗装饰
    /// </summary>
    class BoldDecorator : TextStyleDecorator
    {
        public BoldDecorator(TextComponent text)
            : base(text)
        {
        }
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("文本加粗");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加下划线装饰
    /// </summary>
    class UnderlineDecorator : TextStyleDecorator
    {
        public UnderlineDecorator(TextComponent text)
            : base(text)
        {
        }
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("文本加下划线");
        }
    }
}

调用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Decorator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TextComponent myText = new MyText();
            //文本加粗
            BoldDecorator boldDecorator = new BoldDecorator(myText);
            boldDecorator.Show();

            Console.WriteLine("*********");
            //文本加下划线
            UnderlineDecorator underlineDecorator = new UnderlineDecorator(myText);
            underlineDecorator.Show();
        }
    }
}

结果:
这里写图片描述

参考资料:《设计模式-可复用面对对象软件的基础》

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值