c#设计模式—装饰模式

1、在遵循开闭原则的基础上,当我们想给一个对象增加功能时,我们可以使用装饰模式的对象的关联关系替代继承关系,因为使用继承关系增加子类将会给系统增加非常多的子类,下面举例说明:
我们想开发一个软件界面库,这个库有文本框、标签、窗体对象三种,并且当我们开发完成之后,发现要为这几个对象增加一些功能,比如加上滚动条,加上黑色边框功能,假设我们使用继承,代码如下:

 abstract class Component
    {
        public abstract void Display();
    }
 class WindowDisplay : Component
{
    public override void Display()
    {
        Console.WriteLine("显示窗口");
    }
}
  class ScrollBar:WindowDisplay 
    {
        public void SetScrollBar()
        {
            Console.WriteLine("为构件增加滚动条");
        }
    }
class BlackBoard:ScrollBar 
{
    public void SetBlackBoard()
    {
        Console.WriteLine("为构件增加黑色边框");
    }
}
 public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            BlackBoard component = new BlackBoard();
            component.SetBlackBoard();
            component.SetScrollBar();
            component.Display();
        }

我们可以看出当我们想要为WindowDisplay对象增加功能时,只能不停的增加一个子类,那么如果有同样的LabelDisplay也想增加诸如黑色边框以及滚动条之类的功能,这样就会导致系统中会有很多个类,那么我们可以换一种方法,也就是装饰模式来解决以上问题,装饰模式中有抽象装饰类,该类维持了对抽象构件类的引用,当我们想增加功能时,只需要增加具体的装饰类即可,代码如下:

abstract class Component
    {
        public abstract void Display();
    }
   class WindowDisplay : Component
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("显示窗口");
        }
    }
class ScrollBarDecorator:Decorator 
{
    public ScrollBarDecorator (Component component):base(component )
    {

    }


    public override void Display()
    {
        this.SetScrollBar();
        base.Display();
    }
    public void SetScrollBar()
    {
        Console.WriteLine("为构件增加滚动条");
    }

}
    class BlackBoardDec : Decorator
{
    public BlackBoardDec(Component component)
        : base(component)
    {

    }
    public void SetBlackBorder()
    {
        Console.WriteLine("为构件增加黑色边框");
    }
    public override void Display()
    {
        this.SetBlackBorder();
        base.Display();
    }

}
 public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        Component component = new WindowDisplay();
        Component sb = new ScrollBarDecorator(component );
        Component bb = new BlackBoardDec(sb);//这里将装饰了一次的对象又装饰了一次
        bb.Display();
    }

这里即使我们是相对TextBox增加黑色边框或者滚动条,都不再需要增加子类,而是直接装饰TextBox对象即可,省去了很多重复的子类代码。

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