问题描述:
1.众所周知,内存管理机制几乎存在于一切优秀的系统中。这样做原因不外乎以下几点:1.改善性能;2.减少碎片的产生;3.侦测系统的内存使用情况,便于调错,便于了解系统的内存使用,以对系统的架构从内存使用层面上进行设计考量;
2.我前面有文已经说明,内存管理的机制一般分为:1.预先分配大量等尺寸的块,自己维护,逐次满足对单个内存单元的请求;2.释放的内存也自己维护,以便重复使用;3.使用定长和变长机制进行内存管理。
3.本文试着以较大尺寸(4096)的内存块为分配单元,然后在一个块中利用指针偏移来满足小对象的内存申请,当当前块内存耗尽时,又分配同样尺寸的内存块,重复以前工作。块与块之间靠指针维护(next)。
4.程序交还的内存,以内存尺寸为键,存入STL map;
5.当STL map中有内存时,优先从此中寻找满足的给定尺寸的内存需求;
6.和直接系统申请内存对比测试,发现,执行相同的操作,本内存管理器所消耗时间仅为系统内存申请耗时的十分之一;
程序代码:
#ifndef _MEMORY_BLOCK_POOL_H_
#define _MEMORY_BLOCK_POOL_H_
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include "windows.h"
#define ALIGN( size, bits ) ( ( ( ( size - 1 ) >> bits ) + 1 ) << bits )
/*
* memory pool fixed length block
*
*
*/
class MemoryBlockPool
{
public:
static const int MAXBLOCK = 256;
static const int MALLOCKSIZE = 4096;
static const int DEFAULTBASELEN = 4;
typedef struct tagMemStatInfo
{
char* allocMem;