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Android
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引路蜂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android简明开发教程四:Android应用基本概念
<br />Android平台的一个显著的特点是“低耦合”。Activity是Android应用的一个最基本的用户UI模块。如果采用Windows Form应用作为参照,Activity相当于Windows中的WinForm。和Windows 应用不同的是,运行一个Activity或是Activity之间的交互是通过消息来实现的。也就是说如果想在起动一个Activity或是在一个Activity中启动另一个Activity,是通过发送Intent消息来触发,而不像Windows WinForm应用,需要调F原创 2011-05-10 12:13:00 · 4476 阅读 · 2 评论 -
Android简明开发教程五:Activities
<br />Android应用中的Activity指具有屏幕显示支持用户交互的基本模块,类似于Java ME中的MIDlet, Windows 应用中的Form。比如可以是拨号,发送邮件的UI。每个Activity都可以含有一个Windows用于绘制用户界面。这个Windows提出占据整个屏幕,但也可以只占据部分屏幕或说现在在其它UI上面。<br />一个Android应用通常由多个Activity组成,其中有一个“主Activity”,为用户启动应用时第一个显示的UI。Activity可以启动其它Acti原创 2011-05-10 12:14:00 · 4181 阅读 · 2 评论 -
Android简明开发教程七:Intents和Intent Filters
<br />Android应用中的三个核心组件:Activities,Services和broadcast receivers都是通过称为“Intent”的消息来激活的。Android应用一个特点是“低耦合”,各个Activities,Services和broadcast receivers相当独立,可以看成是一个个“迷你应用”,而Intent是这些“迷你应用”的粘合剂,Intent不但可以用于同一个Application之间Activities,Services和broadcast receivers的交原创 2011-05-11 08:15:00 · 3908 阅读 · 1 评论 -
Android简明开发教程八:引路蜂二维图形绘制实例功能定义
<br />有了前面对Android平台的介绍,基本上可以开始编写Android应用了,这里将以绘制二维图形为例,对Android开发的一般方法做过介绍,其中涉及到自定义Application类,扩展View,Intent定义,发送消息,Data Binding(Adapter),和基本UI设计。示例没有使用Android平台自带的二维图形API,而是调用了引路蜂二维图形库,引路蜂二维图形库Graphics 2D API实现了移动平台上图形引擎,它能够以一种统一的方式处理各种基本图形(Shape),路径(P原创 2011-05-11 08:16:00 · 3491 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程九:创建应用程序框架
<br />Android简明开发教程八说明了程序需要实现的功能,就可以创建Android项目了。请参见Android简明开发教程三:第一个应用Hello World ,创建一个新项目AndroidGraphics2DTutorial。今天先介绍创建的程序的框架。然后再项目添加如下类定义:<br /><br />添加第三方库文件<br />AndroidGraphics2DTutorial调用了引路蜂二维图形库,因此需要在项目中添加第三方库引用(libgisengine.jar),打开Android原创 2011-05-11 08:20:00 · 3222 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十:数据绑定Data Binding
<br />前面提到AndroidGraphics2DTutorial说过它是ListActivity派生出来的。ListActivity中显示的是ListView,ListView和Gallery ,Spinner有一个共同点:它们都是AdapterView的子类。AdapterView的显示可以通过数据绑定来实现,数据源可以是数组或是数据库记录,数据源和AdapterView是通过Adapter作为桥梁。通过Adapter,AdatperView可以显示数据源或处理用户选取时间,如:选择列表中某项。<b原创 2011-05-11 08:22:00 · 3158 阅读 · 1 评论 -
Android简明开发教程二:安装开发环境
<br />前面Android简明开发教程一:概述简要的介绍了Android平台,本篇说明如何安装搭建Android开发环境。<br />Android开发支持Windows (Windows XP (32-bit), Vista (32- , 64-bit), Windows 7 (32- , 64-bit)),Mac OS (>10.5.8),Linux( Ubuntu Linux, Lucid Lynx etc). 开发Java应用最常用的是NetBean和Eclispe。但Google推荐使用的是原创 2011-05-10 12:11:00 · 4657 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程三:第一个应用Hello World
<br />在安装后Android开发环境和创建好Android模拟器之后,就可以开始写第一个Android应用“Hello,World”。后面的例子均采用Eclipse IDE。<br />安装ADT plugin之后,创建的新项目种类就会增加一个Android Project类型:<br /><br />选择Android Project项目类型,出现下面对话框:<br /><br />Project Name : Hello World<br />Build Target: 这里选择 Android原创 2011-05-10 12:12:00 · 4695 阅读 · 3 评论 -
Android简明开发教程十二:引路蜂二维图形库简介及颜色示例
<br />AndroidGraphics2DTutorial定义了应用的主Activity,下面就可以开始写每个具体的二维绘图示例。不同的例子将尽量采用不同的UI控件:Menu,Content Menu,Dialog,Custom Dialog,Button等等。例子采用了引路蜂二维图形库,引路蜂二维图形库Graphics 2D API实现了移动平台(Java ME,Blackberry,iPhone,Android,Windows Phone)上图形引擎,它能够以一种统一的方式处理各种基本图形(Shap原创 2011-05-12 17:18:00 · 2869 阅读 · 1 评论 -
Android简明开发教程十四:Context Menu 绘制几何图形
<br />上下文相关菜单(Context Menu)类同PC上按鼠标右键显示的菜单,在Android平台上是长按来激活Context Menu,Context Menu一般用来显示和当前UI内容相关的菜单。<br />Context Menu的用法和Option Menu非常类似:<br />首先是创建 菜单资源,在res/menu 下新建menu_context_shape.xml,用来显示Oval,Pear,Shape2D:<br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf原创 2011-05-12 17:21:00 · 2502 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十六:Button 画刷示例
<br />将RadioButton 换成Button ,类似的在res/layout 中新建brush.xml: <br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><br /><LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”<br /> android:orientation=”vertical”<br /> android:background=”@drawa原创 2011-05-13 13:40:00 · 1943 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十九:线程 Bezier曲线
<br />Android中使用线程Thread的方法和Java SE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UI Thread的主线程。UI Thread 主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UI Thread 也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI 线程则将Touch 事件通知对应的控件(Widgets),Widget 则将其状态设置成“按下”,并把“重绘”(Invalidate)事件发到Event Queue中去。 UI线程从原创 2011-05-13 13:45:00 · 2223 阅读 · 1 评论 -
Android简明开发教程十三:Option Menu 画笔示例
<br />引路蜂二维图形画笔(Pen)示例含有四个示例,Lines ,Dashes ,LineJoin 和LineCap。打算采用Option Menu(主菜单)的方式来选择不同示例。<br />首先要对GuidebeeGraphics2DView,和Graphics2DActivity做些改动,从这个示例开始,GuidebeeGraphics2DView需要动态绘制不同图形(可以通过菜单,或是Thread)。在GuidebeeGraphics2DView增加下面两个方法:123456789finalRu原创 2011-05-12 17:19:00 · 2773 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十五:RadioButton 多边形及路径绘制
<br />这个例子是绘制多边形,多义形和路径,采用单选钮RadioButton来选择Polys 和Path示例:<br />UI 设计为 上部分用来显示绘图内容,下部分为两个单选按钮 Polys ,Path。这样layout就和main.xml 不一样,main.xml只含一个com.pstreets.graphics2d.GuidebeeGraphics2DView。因此需在res/layout下新建一个polys.xml:<br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf-原创 2011-05-12 17:22:00 · 2537 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十一:自定义Adapter显示列表
<br />在介绍数据绑定时,我们使用了系统自带的SimpleAdapter。Android 允许自定义Adapter ,理论上可以使用任意的View(Layout)来显示数据。下图是对AndroidGraphics2DTutorial做改动,使用自定义Adapter来显示示例Activity列表。<br /><br />在例子中我们把原来的AndroidGraphics2DTutorial改名为AndroidGraphics2DTutorial1,重新创建一个类AndroidGraphics2DTutor原创 2011-05-12 17:18:00 · 2781 阅读 · 1 评论 -
Android简明开发教程十七:Dialog 显示图像
<br />Dialog一般指可以显示在Activity前面的小窗口,当前的Activity失去焦点(Focus),Dialog将接受用户输入,一般可以用来显示消息或接受用户输入等等。使用Dialog时一般不需要直接创建Dialog类的实例。而是可以使用AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog。最常用的是AlertDialog。下面就以使用AlertDialog为例,使用AlertDialog来选择显示图像的三个例子:DrawM原创 2011-05-13 13:41:00 · 2134 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程十八:自定义对话框 Transform
<br />Android自带的AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog 可以用于简单的对话框显示。当还是有这些对话框不能满足应用需要的时候,这时就可以使用一些自定义的对话框。有多种方法可以实现自定义对话框。一是使用Activity作为Dialog,可以通过设置Activity显示Dialog风格,使得该Activity在外观上和Dialog一致:显示在其它Activity前面且半透明。 <br /><Activity andr原创 2011-05-13 13:43:00 · 2761 阅读 · 2 评论 -
Android简明开发教程二十:Broadcast Receiver 短信触发示例
<br />Android 中BroadCast Receiver可以用来侦听广播事件。在使用Broadcast 之前,必须使用代码或是在AndroidManifest.xml进行注册。<br />下面的例子实现使用短信来触发AndroidGraphics2DTutorial中的示例。短信格式为:@demo:xxxx ,xxxx为 示例名称,比如, 启动Colors示例, 则向手机发送: @demo:Colors . 手机在收到短信后,先检测短信格式是否符合 @demo:xxxx, 若符合,这启动对应的示例原创 2011-05-13 13:46:00 · 2279 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程二十四:总结及示例代码下载
Android简明开发教程一:概述Android简明开发教程二:安装开发环境Android简明开发教程三:第一个应用Hello WorldAndroid简明开发教程四:Android应用基本概念Android简明开发教程五:ActivitiesAndroid简明开发教程六:用户界面设计Android简明开发教程七:Intents和Intent FiltersAndroid简明开发教程八:引路蜂二维图形绘制实例功能定义Android简明开发教程九:创建应用程序框架Android简明开发教程十:数据绑定Dat原创 2011-05-18 09:56:00 · 2958 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程二十一:访问Internet 绘制在线地图
<br /> <br />在例子Android简明开发教程十七:Dialog 显示图像 中我们留了一个例子DrawMap()没有实现,这个例子显示在线地图,目前大部分地图服务器都是将地图以图片存储以提高响应速度。 一般大小为256X256个像素。具体可以参见离线地图下载方法解析。<br />比如: URL http://www.mapdigit.com/guidebeemap/maptile.php?type=MICROSOFTMAP&x=7&y=4&z=14 显示:<br />原创 2011-05-18 09:54:00 · 1708 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程二十二:使用资源Resources
<br /> <br />在前面的例子中,我们忽略了一个重要的原则,在代码和Layout中,直接使用了字符串常量,比如:<br /><Button android:text=”Pattern”<br />android:id=”@+id/btnPattern”<br />android:layout_width=”wrap_content”<br />android:textColor=”@color/black”<br />android:checked=”true”<br />a原创 2011-05-18 09:55:00 · 1640 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程二十三:发布应用
<br /> <br />到这里基本介绍了Android开发的一些基本知识,在开发实际应用时最常用的几个参考是:The Developer’s GuideAndroid ReferencesAndroid Resources<br />最后一个是Google.com :-)<br />写好应用后,在设备上测试后,最后一步是发布你的应用。和Java ME平台类似的,Android应用也需要进行数字签名后才能发布。但和Java ME不同的,Android用来签名的数字证书并不需要经过CA认证,这原创 2011-05-18 09:55:00 · 1945 阅读 · 0 评论 -
Android简明开发教程六:用户界面设计
<br />Activity是Android应用用户界面的基本组成部件。但Activity本身并不提供用户界面(User Interface)。从程序结构层次上来说,一个Android应用是类android.app.Application的一个实例, Application中可以包含多个android.app.Activity实例。每个Activity 带一个Window类,这个类在Android平台上没有提供太多功能,主要可以用来控制标题栏(屏幕顶端)。比如设置UI全屏显示可以使用如下代码:123requ原创 2011-05-11 08:14:00 · 5329 阅读 · 1 评论 -
Android 开发教程 (包括全部ApiDemo解析,NDK, Roboguice等)
Android开发教程Android简明开发教程 PDF版本(7M)Android简明开发教程一:概述Android简明开发教程二:安装开发环境Android简明开发教程三:第一个应用Hello WorldAndroid简明开发教程四:Android应用基本概念Android简明开发教程五:ActivitiesAndroid简明开发教程六:用户界面设计Android简明开发教程原创 2012-05-01 22:15:38 · 6424 阅读 · 1 评论 -
Android ADK 编程简介
前面已经说过Android SDK ,NDK, APK, 现在有来了个ADK, 这么多K:-). 那么什么是ADK,ADK是Android Open Accessory Development Kit 的缩写。使用ADK使得不支持USB Host功能的Android设备也可以和其它USB设备交互。比如使用Android手机来控制步进电机,条码扫描仪,机器人等。Android 设备支持各种各样的原创 2012-05-01 21:51:42 · 3762 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述
ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。下面是维基百科中对应OpenGL ES的简介:OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,原创 2012-05-01 21:56:33 · 12816 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View
在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceViewAndroid平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfac原创 2012-05-01 21:59:54 · 12766 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换
本篇介绍3D 坐标系下的坐标变换transformations。Coordinate System坐标系OpenGL使用了右手坐标系统,右手坐标系判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系。Translate平移变换方法public abstract void glTransla原创 2012-05-02 08:19:21 · 8451 阅读 · 8 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形
前面的例子尽管使用了OpenGL ES 3D图形库,但绘制的还是二维图形(平面上的正方形)。Mesh(网格,三角面)是构成空间形体的基本元素,前面的正方形也是有两个Mesh构成的。本篇将介绍使用Mesh构成四面体,椎体等基本空间形体。Design设计在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Composite Pattern”,本篇采用如下设计:Mesh首先定义一个基类原创 2012-05-02 08:26:14 · 9139 阅读 · 5 评论 -
Android 不通过USB数据线调试的方法
在开发Android应用时,通常情况下是通过USB数据线连接设备和计算机,但对于一些需要使用USB设备的应用,这种方法就碰到了麻烦,手机的USB接口已经和外接的USB设备连接,无法再连数据线,此时可以通过网络TCPIP的方法来进行。也就是然ADB 通过网络来连接设备,而无需USB数据线。具体方法如下:1. 使用USB数据线连接设备。2. 在命令行输入adb tcpip 5555 ( 5原创 2012-05-02 09:40:29 · 4846 阅读 · 8 评论 -
Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES ViewAndroid OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换Android OpenGL ES 简明开发教程五:添加颜色Andro原创 2012-05-01 22:21:03 · 57300 阅读 · 24 评论 -
引路蜂地图开发教程(手机和桌面平台支持离线地图)
Jave ME 平台Java ME地图应用开发环境Java ME引路蜂地图开发示例:第一个地图应用Java ME引路蜂地图开发示例:设置地图类型Java ME引路蜂地图开发示例:放大、缩小Java ME引路蜂地图开发示例:地图平移Java ME引路蜂地图开发示例:地址查询Java ME引路蜂地图开发示例:路径查询Java ME引路蜂地图开发示例:本地查询Java ME引路蜂地图开发示例:I原创 2012-05-01 22:24:02 · 5751 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
前面介绍了使用Android 编写OpenGL ES应用的程序框架,本篇介绍3D绘图的一些基本构成要素,最终将实现一个多边形的绘制。一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个基本元素都可以单独来操作。Vertex (顶点)顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地方。在3D模型中一个顶点可以为多条边,面或是多边形所共享。一个顶点也可原创 2012-05-01 22:07:47 · 12818 阅读 · 5 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程五:添加颜色
前面的例子显示的正方形都是白色,看其来不是很吸引人,本篇介绍如何给Mesh(网格)添加颜色。OpenGL ES使用颜色是我们熟知的RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。最简单的上色方法叫做顶点着色(Vertxt color原创 2012-05-02 08:23:13 · 7032 阅读 · 1 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getReso原创 2012-05-02 13:35:51 · 10082 阅读 · 1 评论 -
在Android手机上安装Ubuntu完整版
目前市场的Android手机性能越来越高,完全可以安装Ubuntu桌面操作系统。在Android手机安装Ubuntu有两种方法,第一种为Native安装,完全取代Android系统,可以参见Ubuntu on Nexus S (natively)第二种是在Android系统之上安装(类似于虚拟机的方式),可以参见How to Install Ubuntu on Android!对上述两原创 2012-05-02 22:17:58 · 32758 阅读 · 0 评论 -
Android RoboGuice 使用指南(2):第一个例子Hello World
首先介绍一下如果将Guice 和RoboGuice 的库添加到项目中。下载RoboGuice和guice-2.0-no_aop.jar(not guice-3.0),或者下载创建一个新Android项目,比如GuiceDemo,目标平台Android1.5以上。一般可以在该项目下添加一个lib目录,将两个jar文件拷到lib目录下,然后通过: Project > Properties >原创 2012-05-03 08:22:21 · 7569 阅读 · 4 评论 -
Android RoboGuice 使用指南(3):Bindings 概述
一个应用中类于类之间的依赖关系可能非常复杂,创建于个类实例,需要先创建类所依赖的类的示例,而创建所依赖类的实例,这些类又可能依赖其它类,以此类推。因此在创建一个类实例时,你正在需要创建的是一个对象图对象(Object Graph)。手工创建Object Graph 是一个非常繁琐而且容易出错的过程,并且很难对代码进行测试,而Guice或Roboguice可以帮助你创建Object Graph,原创 2012-05-03 08:24:07 · 5175 阅读 · 0 评论 -
Android RoboGuice 使用指南(4):Linked Bindings
Roboguice 中最常用的一种绑定为Linked Bindings,将某个类型映射到其实现。这里我们使用引路蜂二维图形库中的类为例,引路蜂二维图形库的使用可以参见Android简明开发教程八:引路蜂二维图形绘制实例功能定义。使用下面几个类 IShape, Rectangle, MyRectangle, MySquare, 其继承关系如下图所示:下面代码将IShape 映射到MyRe原创 2012-05-03 08:26:32 · 4946 阅读 · 2 评论 -
Android RoboGuice 使用指南(5):Binding Annotations
有些情况需要将同一类型映射到不同的类实现,还是使用绘图的例子.IShape, Rectangle, MyRectangle, MySquare,有如下继承关系:我们可能需要将IShape 同时映射到MyRectangle 和MySquare ,这时可以使用Binding Annotation 来实现。 这时使用类型和annotation (标注)可以唯一确定一个Binding。Ty原创 2012-05-03 08:29:35 · 5008 阅读 · 0 评论