[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——2.1 使用GLSurfaceView和MediaPlayer播放一个平面视频(上)

本文介绍了如何在Android平台上使用OpenGL和MediaPlayer创建一个全景视频播放器。首先,讨论了MediaPlayer的生命周期及其在状态管理中的重要性。接着,详细解释了如何初始化MediaPlayer,并使用SurfaceTexture来设置其输出,包括创建纹理和Surface,以及处理YUV到RGB的转换。文章以创建SurfaceTexture和监听帧更新为例,展示了实现视频播放的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Github项目地址,欢迎star~!

为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些

回到目录

MediaPlayer的生命周期

了解MediaPlayer的生命周期的好处是,当我们遇到各种状态异常时,可以很方便的找到出错的原因 ,具体的可以看这篇参考资料

了解了MediaPlayer的生命周期后,我们大概可以把播放器的状态设定成这样(仅供参考):

public enum PanoStatus
{
    IDLE, PREPARED,BUFFERING, PLAYING, PAUSED_BY_USER, PAUSED, STOPPED, COMPLETE, ERROR
}

之所以要区分PAUSEDPAUSED_BY_USER,是因为当我们的播放器被直接切换到后台时应该暂停,而切换回来时,如果已经被用户暂停,不应该继续播放,否则应该继续播放(当然,这只是个人观点)。

MediaPlayer初始化

MediaPlayer初始化代码可以这样写:

mediaPlayer=new MediaPlayer();
try{
    mediaPlayer.setDataSource(context, Uri.parse(videoPath));
}catch (IOException e){
    e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setLooping(true);

videoPath是我们通过其他类传递过来的视频地址,为了方便,上面一段代码我直接写到了构造函数中,现在构造函数的形式如下:

public GLRenderer(Context context,String videoPath)
在开发具有3D图形效果的音乐播放器时,首先需要了解OpenGL ES的基本概念和如何在Android Studio中集成使用。《炫酷3D效果:Android音乐播放器开发项目》这份资源将为你提供详尽的指导和实际案例。以下是实现3D音乐播放器的基本步骤和代码示例: 参考资源链接:[炫酷3D效果:Android音乐播放器开发项目](https://wenku.csdn.net/doc/570ay1ue3z) 1. **环境搭建**:确保你已经安装了Android Studio,并配置了相应的Android SDK和OpenGL ES开发包。 2. **项目创建**:在Android Studio中创建一个新的项目,并导入必要的库,例如GLSurfaceView和相关的OpenGL ES库。 3. **OpenGL ES渲染器**:创建一个自定义的GLSurfaceView渲染器类,用于处理渲染逻辑。 4. **3D模型加载**:使用OpenGL ES的API来加载和渲染3D模型,这可能包括使用模型文件(如.obj或.gltf格式)和相应的纹理。 5. **音乐播放器功能**:实现音乐播放的核心功能,可以使用AndroidMediaPlayer类或集成第三方库如ExoPlayer。 6. **交互设计**:设计用户交互逻辑,允许用户控制音乐播放,同时响应用户动作来改变3D图形的表现形式。 在此过程中,你将深入了解如何结合OpenGL ES提供的API来实现复杂的3D效果,同时通过音乐播放器的开发学习Android应用的基础架构。建议详细阅读《炫酷3D效果:Android音乐播放器开发项目》中的每一部分,它将引导你如何一步步构建起整个应用,包括详细的代码实现和解释。 项目完成后,不仅能够获得一个炫酷的3D音乐播放器,更能深入理解AndroidOpenGL ES的工作原理。如果你想要进一步扩展你的项目,可以考虑添加更多的特效或进行性能优化,甚至开发一个Android插件来扩展播放器的功能。 为了在毕业后依然能够跟上技术的最新发展,建议定期浏览相关的技术社区、博客和论坛,参与开源项目并关注最新的技术动态。 参考资源链接:[炫酷3D效果:Android音乐播放器开发项目](https://wenku.csdn.net/doc/570ay1ue3z)
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值