注:原文也在公司内部论坛上发了
本文通过分析cocos2d-x(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua\下)来分析cocos2d-x的在android平台下的具体启动过程。
我们知道android平台的游戏是从一个Activity开始的。HelloLua的启动Activity是在文件HelloLua.java中定义的,相关代码如下:
public class HelloLua extends Cocos2dxActivity{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateGLSurfaceView() {
return new LuaGLSurfaceView(this);
}
static {
System.loadLibrary("hellolua");
}
}
从上面的代码,启动Activity是继承Cocos2dxActivity的,在游戏启动时,Activity首先会执行静态代码块,加载libhellolua.so库,这个动态链接库是在用NDK编译的时候生成的;然后就是执行onCreate方法,这里调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate方法。 Cocos2dxActivity在
$(sourcedir)\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java
中定义,其OnCreate方法代码如下:
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sContext = this;
this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);
this.init();
Cocos2dxHelper.init(this, this);
}
这里主要是执行初始化过程,Cocos2dxHandler主要处理显示Dialog的消息,Cocos2dxHelper是个辅助类,我们主要看init()方法,代码如下:
public void init() {
// FrameLayout
ViewGroup.LayoutParams framelayout_params =
new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);
FrameLayout framelayout = new FrameLay

本文详细介绍了Cocos2d-x游戏在Android平台下的启动过程,从Cocos2dxActivity的静态代码块加载库开始,经过onCreate方法调用,到Cocos2dxGLSurfaceView的初始化,再到JNI技术调用C++代码,最终执行导演对象的mainLoop方法进行游戏画面的渲染。整个启动流程涉及到Java与C++的交互,以及Cocos2d-x关键组件的初始化。
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