Node.js学习--基础知识(6)--常用工具util和事件EventEmitter

一、util全局变量

1.util.inherits(constructor,superConstructor)

此方法是一个实现对象间原型继承的函数。javascript通过原型赋值来实现继承。

案例:util/inherits.js

var util=require('util');  
function Base(){
	this.name='base';  //公有的属性,实例化后可以直接访问
	//var code  这种是不能直接访问的
	this.base=2012;
	this.sayHello=function(){
		console.log('Hello '+this.name+' this year is '+this.base);
	};
}

Base.prototype.showName=function(){ //原型链的方法扩展一个showName方法
	console.log(this.name);
}

function Sub(){
	this.name='sub';
}
util.inherits(Sub,Base);  //sub继承于Base,只能继承showName,不能继承sayHello

//原有输出
var objBase= new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);

//继承后的子类输出
var objSub=new Sub();
objSub.showName();     //子类覆盖了父类
//objSub.sayHello();   //子类中没有这个方法
console.log(objSub);
输出结果:


定义了一个基础对象Base,原型方法为showName,使用Sub对象继承与Base,可访问showName方法。

2.util.inspect(object[showHidden],[depth],[colors])

此方法是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出,它至少接受一个参数object。

参数:object,即要转换的对象

showHidden是一个可选参数,如果值为true,将会输出更多隐藏信息。

depth标示最大的递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。默认为2层,指定null打印出来全部。

如果color为true,输出个数将会以ANSI颜色编码,通常用在终端显示更漂亮的效果。

案例:inspect.js

var util=require('util');
function Person(){
	this.name='Tom';
	this.toString=function(){
		return this.name;
	}
}

var obj=new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj,true,2,true));
输出结果:

二、事件驱动events

events是Node.js最重要的模板,原因是Node.js本身架构就是时间式的,而它提供了唯一的接口。所以开成Node.js事件编程的基石。

events模块不仅用于用户代码与Node.js下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。

1.时间发射器

events模块只提供了一个对象。events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件发射与时间监听器功能的封装。EventEmitter的每个事件由一个事件或若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

案例:events.js

var events=require('events');
//实例化事件对象
var emitter=new events.EventEmitter();
//注册事件监听1
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){
    console.log('listener1',arg1,arg2);  
});  
//注册事件监听2
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){  
    console.log('listener2',arg1,arg2);  
});  
//触发事件
emitter.emit('someEvent','Tome',1991);  
输出结果:


常用API的方法介绍:

(1)EventEmitter.on(event,listener)为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener

(2)EventEmitter.emit(event,[arg1],[arg2]...)触发event事件,传递若干可选参数到事件监听的参数表

(3)EventEmitter.once(event,listener)为指定事件注册一个单词监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

(4)EventEmitter.removeListener(event,listener)移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。

(5)EventEmitter.removeAllListeners([event])移除所有事件的所有监听器,如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。

具体的请参见: http://nodejs.org/api/events.html

2.error事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

error.js
var events=require('events');
var emitter=new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
输出结果:
3.继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?

1.具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

2.JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

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