C语言指针总结

前言

今儿个看了看指针,发现指针是一个好东西啊,万物皆地址这句话来形容C语言还是听恰当的,就连函数名都可以是地址,看一看吧。

函数指针

#include<stdio.h>
int max(int a,int b)
{
    return a>b?a:b;
}
int main()
{
    int a,b;
    int (*p)(int,int)=max;
    scanf("%d %d",&a,&b);
    printf("the max:%d",(*p)(a,b));
    return 0;
}

字符串常量和字符串变量

我滴哥啊,C语言中是不存在字符串变量这么哥东西的,所以可以用字符数组来代替,对于字符数组和字符串常量我们使用上是不存在什么问题的,但是,还是有着本质上的区别的

1、字符串常量存在于常量区,只有读取权限,没有写入权限,
2、字符数组存在于全局变量或者战区,所以有读取和写入的权限,这也是为什么我们可以用字符数组来输入字符串的原因,例如:char str[10]; gets(str);


#include<stdio.h>
int main()
{
    char *str="nihao friend";
    str[0]='n';    //报错
    printf("%s",str);
    return 0;
 } 

这里写图片描述

#include<stdio.h>
int main()
{
    char str[20]="nihao friend";
    str[0]='N';
    printf("%s",str);
    return 0;
}

这里写图片描述

总结
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。

程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。

常见指针变量的定义
定 义 含 义
这里写图片描述
1) 指针变量可以进行加减运算,例如p++、p+i、p-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。

2) 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。

3) 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL。

4) 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。

5) 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。

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C语言中,可以使用指针来访问寄存器。通过指针,我们可以直接操控寄存器,进行硬件级别的操作。一个常见的方法是使用强制类型转换和指针来实现访问MCU的寄存器。举个例子,我们可以通过以下方式定义一个寄存器的指针: #define DDRB (*(volatile unsigned char *)0x25) 这里,DDRB被定义为一个指向地址0x25的无符号字符型指针。通过解引用这个指针,我们可以像操作普通变量一样操作寄存器。例如,如果我们想读取或写入DDRB寄存器的值,我们可以使用"*"运算符来操作这个指针的值。 另外,对于单片机的特殊功能寄存器(SFR),在C语言环境下,我们可以使用两种方法进行访问。一种方法是使用指针,通过指针来直接访问寄存器的地址。另一种方法是使用#define指令,将寄存器地址定义为一个变量,然后通过这个变量来访问寄存器。例如,如果我们定义了一个指向地址0x25的指针,并将其命名为i,那么*(volatile unsigned char *)0x25就是一个固定的指针,而不是指针变量。如果我们使用#define i (*(volatile unsigned char *)0x25),那么i就是一个普通的unsigned char变量,只不过它的地址是固定的。通过这种方式,我们可以像操作普通变量一样操作寄存器。 总结起来,C语言中可以使用指针来访问寄存器。通过定义一个指向寄存器地址的指针,我们可以直接操控寄存器,并进行硬件级别的操作。此外,我们还可以使用#define指令将寄存器地址定义为一个变量,然后通过这个变量来访问寄存器。这些方法使得C语言成为嵌入式开发的基础语言之一,方便了对硬件的控制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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