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转载 Unity3D 自定义 Editor 扩展
《转载地址:ttp://www.omuying.com/article/130.aspx》Unity3D 提供了强大的编辑器扩展机制,为了提高工作效率,我们可能会或多或少的进行编辑器扩展的开发,最常用的像打包 assetbundle 工具,因为原文部分代码有错误,为了让大家更好的理解这部分内容,本文对原作者的内容进行了修改以及补充,希望对您有所帮助。第一种:ScriptableOb
2015-11-23 09:58:21 642
原创 Editor编辑器学习(2)
绘制窗口1、先创建一个继承EditorWindow的脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class TextWindow : EditorWindow { void onGUI() { }}2、在上一节里的脚本里 [MenuItem("李英
2015-11-21 15:27:29 470
转载 ulua+PureMVC框架简单热更新使用
ulua+PureMVC框架简单热更新使用(原文转自http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/47402805)前言:1:作者官网论坛首先介绍的是这个框架是一位大牛 骏擎【CP】 jarjin 写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo”,但是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发
2015-11-21 13:33:45 1509
空空如也
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