unity编辑器学习

菜单学习

(1)导航菜单的添加

 

 [MenuItem("李英豪插件/替换选中预设字体")]

    static void Text2()
    {

    }

    [MenuItem("李英豪插件/其它/测试")]

    static void Text3()
    {

    }


(2)右键菜单的添加

[MenuItem("Assets/工具集/替换选中预设字体 %#f")]
    static void Text4()
    {
        Debug.Log("右键菜单学习");
    }

(3)添加菜单快捷键    

[MenuItem("Assets/工具集/替换选中预设字体 %#f")]

总结:1、需要引用using UnityEditor; 不需要继承Mono 

   2、在Editor编辑器下,所以为static  右键菜单加一个Assets

           3、%是Ctrl  #是Shift  &是Alt  中间有空格

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文章标签: 编辑器 unity
个人分类: Editor编辑器
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