GKState

GKState

状态机中定义一个特定状态逻辑的一部分。


概括

GKState类是一个被定义了的state类,可以在GKStateMachine中使用。每一个分离的不同的状态GKState子类组成状态机,在每一个状态GKState子类中有isValidNextState: 方法,它可以有效地使状态与状态之间平滑过渡。GKState类提供了一个可以放置状态依赖类型的逻辑,比如进入或脱离某个状态时的行为,又或者每一帧进行一个有效的状态逻辑。

Topics

创建状态(Creating a State)

- init

创建方法。

+ state

创建一个有效的状态。

相对于状态机的方法(Working with State Machines)

stateMachine

状态的状态机。

- isValidNextState:

返回一个布尔值,该值指示当前处于该状态的状态机是否允许转换到指定状态。

处理状态的过渡与更新(Handling State Transitions and Updates)

- didEnterWithPreviousState:

当从其他状态转换到该状态时触发的方法。

- updateWithDeltaTime:

状态机更新时触发的方法。

- willExitWithNextState:

即将从当前状态过渡到其他状态时触发的方法。

关系

继承

NSObject

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值