cocosjs与安卓原生集成

原创 2016年08月30日 19:29:04


@autho mucjgm

版本:cocos2dx3.10

背景:公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优化了。

准备步骤

1.java层。

添加activity互相调用。

以及cocos对应的activity的finish调用函数。(提供给C++去调用。由java自己调用在某些机子上会出现释放不正确的bug。导致线程无法释放)

屏蔽底层关闭进程的调用。(集成了只有一个进程。不能关闭)

2.C++层。

添加调用ScriptingCore清除的函数。(每次退出清空js代码)

添加SctiptingCore初始化中关于是否首次进入的初始化。(sc对象重新注册)

在director的mainloop中添加退出操作和判定。(由C++去调用java层的finish。)

3.js层。

退出时调用cc.director.end.(由js发起整个退出)


以下上修改代码。

1.java层。


Cocos2dxHelper.java文件。屏蔽terminateProcess函数内的调用。

Cocos2dxActivity.java文件。添加函数。

	public static void selffinish(){
		sContext.finish();
    }
这里最好别这么干。因为主activity是继承Cocos2dxActivity的。直接在这里finish的话主activity释放不完全。只是一个调用示例。对应的之后改C++层代码。

2.C++层。

frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/CCApplicationProtocol.h

添加clearSc函数。

virtual void clearSc() = 0;
AppDelegate.h

添加clearSc函数。

virtual void clearSc();
AppDelegate.cpp

实现clearSc

void AppDelegate::clearSc(){
    ScriptingCore::getInstance()->cleanup();
}

frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h

添加初始化判定。

bool ifFirst = true;
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.cpp

修改函数。

void ScriptingCore::start()
{
    // for now just this
    createGlobalContext();
    ifFirst = false;
}
在createGlobalContext添加代码

void ScriptingCore::createGlobalContext() {
    if (_cx && _rt) {
        ScriptingCore::removeAllRoots(_cx);
        JS_DestroyContext(_cx);
        JS_DestroyRuntime(_rt);
        _cx = NULL;
        _rt = NULL;
    }
    // Start the engine. Added in SpiderMonkey v25
    if (!JS_Init()){
        return;
    }


    if(!ifFirst){//!!!!!!!ADD THIS 添加这个初始化
        initRegister();
    }
    //...............
}

frameworks/cocos2d-x/cocos/base/CCDirector.cpp

添加include

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "jni/JniHelper.h"
#endif
修改mainloop函数

void DisplayLinkDirector::mainLoop()
{
    auto OutJudge = false;
    static std::string activity = "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity";//此处可以修改为主activity。也可以通过C++调用js去获取activity
    static std::string fun = "selffinish";
    if (_purgeDirectorInNextLoop)
    {
        _purgeDirectorInNextLoop = false;
        //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//这是我自己获取activity和方法的代码。
        //activity = Application::getInstance()->getJavaInfo(1);
        //fun = Application::getInstance()->getJavaInfo(2);
        //CCLOG("CALLING!!!%s, %s",activity.c_str(), fun.c_str());
        //#endif
        purgeDirector();
        Application::getInstance()->clearSc();
        OutJudge = true;
    }
    else if (_restartDirectorInNextLoop)
    {
        _restartDirectorInNextLoop = false;
        restartDirector();
    }
    else if (! _invalid)
    {
        drawScene();
     
        // release the objects
        PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();
    }
    if(OutJudge){
        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
        JniMethodInfo t;
        JniHelper::getStaticMethodInfo(t, activity.c_str(), fun.c_str(), "()V");
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
        #endif
    }
}
之后重新编译。就应该可以了。







相关文章推荐

【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection....

cocos2d-x与Android混编实现游戏支付功能

游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。      支付流程:配置游戏服务器端回调地址URL游戏客户端使用申请...

android与javascript交互(Binding JavaScript code to Android code)

1.如何建立android与javascript的交互To bind a new interface between your JavaScript and Android code, call ad...
  • zxc123e
  • zxc123e
  • 2015年03月03日 13:18
  • 839

Cocos2d-x游戏开发之整合cocos2dx的Android项目到Xcode项目中

前言 如何让Xcode的ios代码与eclipse-android上的通用呢。。本篇讲如何将用cocos2dx新建的android项目中导入到ios项目,整合一起。。 实现 看过网上的其他内容过于麻烦...
  • CJsen
  • CJsen
  • 2013年07月27日 11:56
  • 1672

解决cocos2d-js集成到ios原生应用中退出游戏,再加载游戏时会奔溃的问题

最近在整cocos2d-js集成到ios原生应用的时候,遇到一个问题。在原生应用中加载cocos2d-js制作的游戏,然后点击ios的某个原生按钮想要退出游戏,调用了cocos2d::Director...

安卓原生与html通信

  • 2017年08月25日 12:04
  • 242KB
  • 下载

安卓原生音乐播放器

  • 2014年07月24日 21:38
  • 713KB
  • 下载

安卓原生代码实现图片压缩框架

使用NDK 哈夫曼算法压缩图片请看我相关文章。今天发表的是使用android.bitmap实现。 package com.zhiweism.youerplatformparent.utils; i...

Android开发之--安卓原生与h5交互-基础篇

hybrid App开发也不是什么新鲜事了,其中native和h5之间的交互则是必不可少的。Android中是如何和H5交互的? 1、webView加载页面 我们都知道在Android中是...

安卓原生第三方分享(QQ,微信,微博)

android QQ,微信,微博分享详解废话不多说,直接上代码。。。。1.QQ分享第一步:实例化Tencent对象Tencent mTencent = Tencent.createInstance(m...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocosjs与安卓原生集成
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)