@autho mucjgm
版本:cocos2dx3.10
背景:公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优化了。
准备步骤
1.java层。
添加activity互相调用。
以及cocos对应的activity的finish调用函数。(提供给C++去调用。由java自己调用在某些机子上会出现释放不正确的bug。导致线程无法释放)
屏蔽底层关闭进程的调用。(集成了只有一个进程。不能关闭)
2.C++层。
添加调用ScriptingCore清除的函数。(每次退出清空js代码)
添加SctiptingCore初始化中关于是否首次进入的初始化。(sc对象重新注册)
在director的mainloop中添加退出操作和判定。(由C++去调用java层的finish。)
3.js层。
退出时调用cc.director.end.(由js发起整个退出)
以下上修改代码。
1.java层。