cocos中js与android交互及注意事项

本文详细介绍了Cocos2d-x JavaScript如何调用Android原生方法,包括在Android端创建Java类,JS调用需注意的UI线程问题,以及参数和返回值的处理。同时,也提到了Android调用JS方法,利用Cocos2dxJavascriptJavaBridge的evalString方法,并强调Java回调JS必须在GL线程中进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.cocos-js调用安卓

1.安卓端创建一个java类并在里面添加一个静态方法 (注意,如果 JS 调用 Java 过程中,需要更新 UI 元素,更新的部分代码需要运行在 UI 线程中,Activity.runOnUiThread(Runnable) ,因为 JS 调用 Java 的过程不是运行在 UI 线程中的。

​
package com.mylibrary.ad;

import android.util.Log;

/**
 * Created by Administrator on 2018/11/21 0021.
 */

public class ClientFunction {
    private static Cocos2dxActivity mActivity;
    public static void setmActivity(Cocos2dxActivity activity){
        mActivity=activity;
    }

    public static void showRewardAd(int index) {
        //代码逻辑
        .
        .
        .
        //如果 JS 调用 Java 过程中,需要更新 UI 元素,更新的部分代码需要运行在 UI 线程中 
        mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               ...//更新UI元素
            }
    }
}

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