cocosjs与安卓原生集成



@autho mucjgm

版本:cocos2dx3.10

背景:公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优化了。

准备步骤

1.java层。

添加activity互相调用。

以及cocos对应的activity的finish调用函数。(提供给C++去调用。由java自己调用在某些机子上会出现释放不正确的bug。导致线程无法释放)

屏蔽底层关闭进程的调用。(集成了只有一个进程。不能关闭)

2.C++层。

添加调用ScriptingCore清除的函数。(每次退出清空js代码)

添加SctiptingCore初始化中关于是否首次进入的初始化。(sc对象重新注册)

在director的mainloop中添加退出操作和判定。(由C++去调用java层的finish。)

3.js层。

退出时调用cc.director.end.(由js发起整个退出)


以下上修改代码。

1.java层。


Cocos2dxHelper.java文件。屏蔽terminateProcess函数内的调用。

Cocos2dxActivity.java文件。添加函数。

	public static void selffinish(){
		sContext.finish();
    }
这里最好别这么干。因为主activity是继承Cocos2dxActivity的。直接在这里finish的话主activity释放不完全。只是一个调用示例。对应的之后改C++层代码。

2.C++层。

frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/CCApplicationProtocol.h

添加clearSc函数。

virtual void clearSc() = 0;
AppDelegate.h

添加clearSc函数。

virtual void clearSc();
AppDelegate.cpp

实现clearSc

void AppDelegate::clearSc(){
    ScriptingCore::getInstance()->cleanup();
}

frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h

添加初始化判定。

bool ifFirst = true;
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.cpp

修改函数。

void ScriptingCore::start()
{
    // for now just this
    createGlobalContext();
    ifFirst = false;
}
在createGlobalContext添加代码

void ScriptingCore::createGlobalContext() {
    if (_cx && _rt) {
        ScriptingCore::removeAllRoots(_cx);
        JS_DestroyContext(_cx);
        JS_DestroyRuntime(_rt);
        _cx = NULL;
        _rt = NULL;
    }
    // Start the engine. Added in SpiderMonkey v25
    if (!JS_Init()){
        return;
    }


    if(!ifFirst){//!!!!!!!ADD THIS 添加这个初始化
        initRegister();
    }
    //...............
}

frameworks/cocos2d-x/cocos/base/CCDirector.cpp

添加include

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "jni/JniHelper.h"
#endif
修改mainloop函数

void DisplayLinkDirector::mainLoop()
{
    auto OutJudge = false;
    static std::string activity = "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity";//此处可以修改为主activity。也可以通过C++调用js去获取activity
    static std::string fun = "selffinish";
    if (_purgeDirectorInNextLoop)
    {
        _purgeDirectorInNextLoop = false;
        //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//这是我自己获取activity和方法的代码。
        //activity = Application::getInstance()->getJavaInfo(1);
        //fun = Application::getInstance()->getJavaInfo(2);
        //CCLOG("CALLING!!!%s, %s",activity.c_str(), fun.c_str());
        //#endif
        purgeDirector();
        Application::getInstance()->clearSc();
        OutJudge = true;
    }
    else if (_restartDirectorInNextLoop)
    {
        _restartDirectorInNextLoop = false;
        restartDirector();
    }
    else if (! _invalid)
    {
        drawScene();
     
        // release the objects
        PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();
    }
    if(OutJudge){
        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
        JniMethodInfo t;
        JniHelper::getStaticMethodInfo(t, activity.c_str(), fun.c_str(), "()V");
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
        #endif
    }
}
之后重新编译。就应该可以了。







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