由数据源DataSource生成MediaExtractor。
通过MediaExtractor::Create(dataSource)来实现。Create方法通过两步来生成相应的MediaExtractor:
1、通过dataSource->sniff来探测数据类型
2、生成相应的Extractor:
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二、
接下来,通过以下代码把音视频轨道分离:
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生成mVideoTrack和mAudioTrack两个MediaSource。
三、
到目前为止我们得到的这两个MediaSource只具有parser功能,没有decode功能。还需要对这两个MediaSource做进一步的包装:
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这回又获取了两个MediaSource。它们具有parse和decode功能。当调用MediaSource.start()方法后,它的内部就会开始从数据源获取数据并解析,等到缓冲区满后便停止。在AwesomePlayer里就可以调用MediaSource的read方法读取解码后的数据。
对于mVideoSource来说:
读取的数据。
1 | |
交给显示模块进行渲染。
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对mAudioSource来说:
用mAudioPlayer对mAudioSource进行封装,然后由mAudioPlayer负责读取数据和播放控制。
AwesomePlayer流程
URI,FD
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DataSource
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MediaExtractor
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mVideoTrack mAudioTrack//音视频数据流
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mVideoSource mAudioSource//音视频解码器
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mVideoBuffer mAudioPlayer
上面示意了数据由源到最终解码后的流程。
1、设置DataSource,数据源可以两种URI和FD。URI可以http://,rtsp://等。FD是一个本地文件描述符,能过FD,可以找到对应的文件。
2、由DataSource生成MediaExtractor。通过sp extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);来实现。 MediaExtractor::Create(dataSource)会根据不同的数据内容创建不同的数据读取对象。
3、通过调用setVideoSource由MediaExtractor分解生成音频数据流(mAudioTrack)和视频数据流(mVideoTrack)。
4、 onPrepareAsyncEvent()
如果DataSource是URL的话,根据地址获取数据,并开始缓冲,直到获取到mVideoTrack和mAudioTrack。
mVideoTrack和mAudioTrack通过调用initVideoDecoder()和initAudioDecoder()来生成mVideoSource和mAudioSource这两个音视频解码器。
然后调用postBufferingEvent_l()提交事件开启缓冲。数据缓冲的执行函数是onBufferingUpdate()。
缓冲区有足够的数据可以播放时,调用play_l()开始播放。play_l()中关键是调用了postVideoEvent_l(),提交了 mVideoEvent。这个事件执行时会调用函数onVideoEvent()。这个函数通过调用 mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)进行视频解码。音频解码通过mAudioPlayer实现。
视频解码器解码后通过mVideoSource->read读取一帧帧的数据,放到mVideoBuffer中,最后通过mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)把视频数据发送到显示模块。
当需要暂停或停止时,调用cancelPlayerEvents来提交事件用来停止解码,还可以选择是否继续缓冲数据。