RTMPose

1. 人体姿态估计简介

  • 多人姿态估计框架包括5个方面:
    • paradigm:范式
      • top-down:
        • 用于人数不多于6人的场景
        • 使用现成的检测器提供边界框,然后将人体裁剪为统一的尺度进行姿势估计
        • 人体检测器和位姿估计器可输入较小的分辨率
      • bottom-up:
        • 自下而上的范式被认为适合人群场景,因为随着人数的增加,计算成本保持稳定;
        • 通常需要较大的输入分辨率来处理不同的人的尺度,这使得协调准确性和推理速度变得具有挑战性
    • backbone network:骨干网络
    • localization method:定位算法
      • 坐标回归(coordinate regression)
      • 热图回归(heatmap regression)
      • 坐标分类(coordinate classification)
        • 子像素箱分类(将关键点预测看作为分别针对水平和垂直坐标的子像素箱的分类)
        • 代表算法:SimCC
        • 摆脱了对高分辨率热图的依赖,因此可以实现非常紧凑的架构,既不需要高分辨率中间表示,也不需要昂贵的上采样层
        • 展平最终的特征图进行分类,不需要全局池化,从而避免了空间信息的丢失
        • 通过亚像素尺度的坐标分类可以有效缓解量化误差,无需额外的优化后处理
    • training strategy:训练策略
    • deployment:部署推理

2. RTMPose

2.1 网络结构

在这里插入图片描述

  • GAU:Gated Attention Unit (门控注意力单元)
  • RTMPose的整体架构包含:
    • 骨干网络
    • 一个卷积层
    • 一个全连接层
    • 一个用于细化K个关键点表示的门控注意力单元
    • 将二维姿态估计视为x轴和y轴坐标的两个分类任务,以预测关键点的水平和垂直位置

2.2 基于SimCC的优化路线

在这里插入图片描述

2.2.1 SimCC:

  • 核心思想:将水平轴和垂直轴划分为等宽编号的 bin,并将连续坐标离散化为整数 bin 标签。 然后训练模型来预测关键点所在的 bin。 通过使用大量的 bin,可以将量化误差降低到子像素级别。
  • 结构简单:由于这种新颖的公式,SimCC 具有非常简单的结构,使用 1 × 1 卷积层将主干提取的特征转换为矢量化关键点表示,并使用两个全连接层分别执行分类
  • 平滑策略:受传统分类任务中标签平滑的启发[53],SimCC提出了一种高斯标签平滑策略,用以ground-truth bin为中心的高斯分布式软标签代替one-hot标签,该策略在模型训练中融合了归纳偏差,带来了显著的性能改进。

2.2.2 RTMPose

  • 基于SimCC,做了以下改进 (SimCC*)
    • 删除了上采样层 (SimCC*)
    • 使用CSPNext-m 替换 ResNet-50
      在这里插入图片描述

2.3 训练技巧

2.3.1 预训练

  • 主干网络通过基于heatmap的方法进行预训练

2.4 模块设计

2.4.1 特征维度

  • 模型性能随着特征分辨率的提高而提高。
  • 使用全连接层将一维关键点表示扩展到由超参数控制的所需维度。 在本文中使用 256 个维度,精度从 71.2% AP 更改为 71.4% AP。

2.4.2 自注意力模块

  • 为了进一步利用全局和局部空间信息,使用自注意力模块优化关键点表示。
  • 采用transformer变体,门控注意力单元(GAU),与普通transformer相比,它具有更快的速度、更低的内存成本和更好的性能。

2.5 微观设计

2.5.1 损失函数

  • 将坐标分类视为序数回归任务,并遵循 SORD 中提出的软标签编码

2.5.2 更大的卷积核

在这里插入图片描述

2.6 推理流程

  • 除了姿态估计模型之外,还进一步优化了整体自上而下的推理流程,以实现更低的延迟和更好的鲁棒性。 使用 BlazePose中的跳帧检测机制,其中每 K 帧执行一次人体检测,并且在间隔帧中,边界框是根据最后的姿势估计结果生成的。
  • 为了实现帧的平滑预测,在后处理阶段使用基于 OKS 的姿态 NMS 和 OneEuro滤波器。
    在这里插入图片描述

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