游戏平台,这里指的是运营多款游戏的用户平台,类似腾讯,盛大。大多情况下游戏平台有多处地方的账号登录,如网站登录,游戏登录,应用登录等,而且在这些地方使用的账号都是通用的。所以,这就要求游戏平台必须维护账号的唯一性与一致性。
通常的作法是每个游戏都有自己的账号库,各自维护自己的账号库。当网站有用户注册或修改时,就会通知所有的游戏服务器进行更新。如下图:
但是我们很快发现其中不合理的地方:账号注册或者修改时,更新要同步到多个账号库,这就提高了账号出错的风险,而且也加大了游戏平台账号注册和账号修改的压力。随着游戏的增加,这种模式的弊端越来越明显,不适合游戏平台的长远发展。
为此,我在这里提出了账号认证网关的概念。
账号认证网关,指的是对外提供账号认证服务的应用接口。本质上是一个进程,基于某种特定协议(如HTTP协议),接收账号认证请求,通过查询账号数据库验证账号是否正确,然后返回验证结果。如下图: