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转载 cocos2dx3.2 Label 自动换行,各种label创建方式,描边,阴影,发光等;
原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612【唠叨】 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,
2015-07-28 16:24:07 11228
原创 cocos2dx进度条笔记
进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定:Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("tiao.png"));//创建一个进程条; loadProgress->setAnchorPoint(Vec2(0.
2015-07-28 12:07:38 1164
转载 std::function
原文地址:http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html码农场 » C++11 std::function用法在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法:12345static std::fun
2015-07-24 16:14:03 807
转载 虚继承
原文地址:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8504166#封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲
2015-07-24 15:54:12 508
转载 cocos2dx 常用宏和函数
觉得这篇文章中有关ccp函数部分不错。原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101e1l1.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码 代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时 候
2015-07-23 10:13:50 695
转载 arc4random()
原文地址:http://bj007.blog.51cto.com/1701577/544006今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文
2015-07-22 15:04:06 5127
原创 恶搞-Mac 让电脑说话
文件名:haha.sh#!/bin/bashwhile [ 1 ]do sleep $(( ($RANDOM % 10) * 1)) osascript -e “set Volume 2”#主动设置音量大小 say -v Whisper i am genius #说的内容,随便设定 osascript -e “set Volume 0” #最后让电脑消音
2015-07-20 20:12:59 2211
转载 三国杀标准包小程序
//sanguosha #include #include using namespace std; struct pai { int paifu; int huase; int yanse; int dianshu; int leixing; int changdu; void Kanpai() { if(paifu==0||paifu==
2015-07-14 12:02:55 1811
转载 cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在m
2015-07-06 10:06:08 1189
随机数大闯关游戏
2014-04-06
随机产生四则计算选择题题,并随机产生答案
2014-04-06
java学生管理系统
2013-10-27
java实习,学生管理系统
2013-10-27
空空如也
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