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Simon的博客

记录自己的点滴感悟,若于他人有助,幸甚之至,若有偏弊之处,万望斧正

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转载 cocos2dx3.2 Label 自动换行,各种label创建方式,描边,阴影,发光等;

原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612【唠叨】    在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。    实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,

2015-07-28 16:24:07 11228

原创 cocos2dx进度条笔记

进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定:Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("tiao.png"));//创建一个进程条; loadProgress->setAnchorPoint(Vec2(0.

2015-07-28 12:07:38 1164

转载 std::function

原文地址:http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html码农场 » C++11 std::function用法在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法:12345static std::fun

2015-07-24 16:14:03 807

转载 虚继承

原文地址:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8504166#封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲

2015-07-24 15:54:12 508

转载 cocos2dx 常用宏和函数

觉得这篇文章中有关ccp函数部分不错。原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101e1l1.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码 代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时 候

2015-07-23 10:13:50 695

转载 arc4random()

原文地址:http://bj007.blog.51cto.com/1701577/544006今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文

2015-07-22 15:04:06 5127

原创 恶搞-Mac 让电脑说话

文件名:haha.sh#!/bin/bashwhile [ 1 ]do sleep $(( ($RANDOM % 10) * 1)) osascript -e “set Volume 2”#主动设置音量大小 say -v Whisper i am genius #说的内容,随便设定 osascript -e “set Volume 0” #最后让电脑消音

2015-07-20 20:12:59 2211

转载 三国杀标准包小程序

//sanguosha #include #include using namespace std; struct pai { int paifu; int huase; int yanse; int dianshu; int leixing; int changdu; void Kanpai() { if(paifu==0||paifu==

2015-07-14 12:02:55 1811

转载 cocos2dx要点总结

原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?  AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在m

2015-07-06 10:06:08 1189

随机数大闯关游戏

随机数大闯关 要求 有三个关卡 第一关,随机产生10以内的随机数一个。 第二关,随机产生50-100以内的随机数。 第三关,100-200以内的。 第一关有1条命 第二关有3条命 第三关有5条命 注:一条命等于3次机会 每猜一次提示所猜的数是大了还是小了如果猜对进入下一关猜不对扣掉1次机会 如果通关,上一关的剩余机会累加到下一关。页面显示: ****************************** 1.当前是第几关 2.每次屏幕要显示剩余能猜的机会

2014-04-06

随机产生四则计算选择题题,并随机产生答案

1.随机产生10以内的两个整数以及运算符(算数运算符)组成一个表达式(注:不允许产生运算符是除号并且除数为0的题目); 2.提供A B C D四个选项供用户进行选择答案,答案里只有一个是正确的而且位置不固定,其他三个答案随机产生100以内的整数(需要判定四个答案不允许出现重复的); 3.每答一道题提示用户回答是否正确,并提示是否继续答题如果选择"y"就继续答题; 4.最后需要统计用户的答题数量,答对数量,答错数量,以即正确率百分比 (百分比根据用户答题数计算); 5.奖品 满10道题有奖品发送 正确率达到50% 一等奖 正确率达到80% 二等奖 正确率达到100% 三等奖 例如: 10+3= A:34 B:3 C: 13 D :-3 请选择答案: 如果带对了提示答对了,如果答错了提示答错了 提示是否继续答题?继续输入Y 7*3= A:21 B:30 C:43 D:55 请选择答案:

2014-04-06

浅谈大数据与云计算

浅谈大数据与云计算,除引用部分,仅代表本人观点,希望对大家理解大数据与云计算能有所帮助。

2013-11-15

龟兔赛跑C语言小程序

C语言小程序,龟兔赛跑模拟程序。希望对大家有帮助,共同进步,共同学习

2013-10-28

学生管理系统PPT

学生管理系统PPT,运用Netbeans和Mysql 实现功能。

2013-10-28

枚举法c语言

利用C语言实现枚举法,C语言学习小例子。仅供大家参考,共同学习,共同进步。

2013-10-27

java学生管理系统

通过学生 教师或管理员身份登录学生管理系统 实现学生信息注册 学生选课 学生系部班级信息管理 学生课程查询删除修改等功能 教师信息管理功能 商业模式 分控制层 模型层 视图层结构 构建数据库信息 所上传内容需要和数据库连接 但是界面和代码部分是成功的 读者可以自建数据可信息 然后连接 便可实现功能 仅供参考 大家一起学习 一起进步 ">通过学生 教师或管理员身份登录学生管理系统 实现学生信息注册 学生选课 学生系部班级信息管理 学生课程查询删除修改等功能 教师信息管理功能 商业模式 分控制层 模型层 视图层结构 构建数据库信息 所上 [更多]

2013-10-27

java实习,学生管理系统

利用Netbeans和MySQL 实现java语言学生管理登陆界面 学生专业 系部 课程管理子系统 教师信息系统 退出系统 上传的界面功能需要连接数据库 单独运行不会实现 不过代码部分是成功的 小编一点一点手打的 仅供大家参考 一起学习 一起进步 ">利用Netbeans和MySQL 实现java语言学生管理登陆界面 学生专业 系部 课程管理子系统 教师信息系统 退出系统 上传的界面功能需要连接数据库 单独运行不会实现 不过代码部分是成功的 小编一点一点手打的 仅供大家 [更多]

2013-10-27

空空如也

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