iTween 用法总结

这篇博客详细介绍了在Unity中使用iTween库进行对象移动的多种方法,包括MoveTo函数的使用,以及如何通过Hashtable设置参数实现延迟、路径、面向目标等效果。同时还提到了与其他iTween功能如颜色变化、旋转、缩放的配合使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

iTween 支持的功能:
  • 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab
  • 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSwap、CameraFadeFrom、CameraFadeTo、CameraTexture
  • 变色控制:ColorFrom、ColorTo、ColorUpdate
  • 绘制相关:DrawLine、DrawLineGizmos、DrawLineHandles、DrawPath、DrawPathGizmos、DrawPathHandles
  • 淡入淡出:FadeFrom、FadeTo、FadeUpdate
  • 视角控制:LookFrom、LookTo、LookUpdate、LookType
  • 移动控制:MoveAdd、MoveBy、MoveFrom、MoveTo、MoveUpdate
  • 路径操作:PutOnPath、PointOnPath
  • 旋转操作:RotateAdd、RotateBy、RotateFrom、RotateTo、RotateUpdate
  • 缩放操作:ScaleAdd、ScaleBy、ScaleFrom、ScaleTo、ScaleUpdate
  • 震动控制:ShakePosition、ShakeRotation、ShakeScale
  • 其他:Count、PathLength、EaseType(衰减类型)、FloatUpdate、Hash、Init、Pause、Resume、Stop、StopByName、PunchPosition、PunchRotation、PunchScale、RectUpdate、ValueTo、Vector2Update、Vector3Update

一、Move

对象的移动

函数原型:
[csharp]  view plain copy
  1. MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)  
  2. MoveTo(GameObject target, Hashtable args)  
用法示例:
[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using Sys
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