cocos2dx
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Valar Morgulish
所有的道路都通向天堂,
只是要度过路上的痛苦时光,
那一天,我正走在路上,
两边的荒草,比人好高。
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cocos2dx-lua 使用 luajit 加密 Android工程
luaJit 加密 lua 代码,可以提升性能,减小包体,最重要的是防破解。网上有很多教程,但由于时间久远,版本不同,所以并不适用。抛开自己项目版本,盲目按照网上的教程走,结果导致事倍功半,当然这不是教程错误,而是因项目、环境、版本而异。原创 2022-10-27 18:31:23 · 1894 阅读 · 0 评论 -
Python 脚本 过滤 cocos2dx 项目中 没用过的图片资源
过滤项目中没用的资源,python脚本原创 2022-09-14 17:17:18 · 212 阅读 · 0 评论 -
rapidjson读写方法总结
.h 文件//*******************************// Json Parse// Created by Simon on 10/29/2015//*******************************#ifndef _JSON_UTILS_H_#define _JSON_UTILS_H_#include #include #include "原创 2015-11-20 16:46:50 · 13122 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx的多分辨率支持
原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2531总体讲,这篇文章还是说了一些真东西的,虽然效果里面的第三张和第四张配图反了~~~Cocosv2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程转载 2015-09-25 11:52:28 · 1203 阅读 · 0 评论 -
UIHelp自动获取孙子节点的函数
获取深层节点,不必再无下限getChild了转载 2015-09-25 20:46:59 · 1256 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常用宏和函数
觉得这篇文章中有关ccp函数部分不错。原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101e1l1.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码 代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时 候转载 2015-07-23 10:13:50 · 695 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2 Label 自动换行,各种label创建方式,描边,阴影,发光等;
原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612【唠叨】 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,转载 2015-07-28 16:24:07 · 11229 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx进度条笔记
进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定:Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("tiao.png"));//创建一个进程条; loadProgress->setAnchorPoint(Vec2(0.原创 2015-07-28 12:07:38 · 1164 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在m转载 2015-07-06 10:06:08 · 1190 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解
参考文章【1】http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8223470【2】http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。转载 2015-06-15 15:13:34 · 1408 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 混合模式
原文地址:http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8781256原文标题:cocos2dx颜色混合原文作者:镜子里的河妖原文:在游戏开发中,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,我么你可以采用混合模式来实现。如果学习过OpenGL(ES),就知道里面使用glBlendFunc函数实现的。在cocos2d-转载 2015-06-19 11:07:13 · 8345 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0坐标系详解
原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zhCocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系转载 2015-06-16 20:04:15 · 3018 阅读 · 0 评论