本文可以随意转载,转载请注明出处,谢谢!
像之前我们说的,GameLayer是管家,其他的东西(小鸟,管道,草地等)各自封装成类。现在我们就把主角小鸟封装成一个类。
在这里呢,我们会用到单例模式,什么是单例模式呢,大家可以看我的另一篇博客:http://blog.csdn.net/myweaven/article/details/41288965。
在这里我们先思考下,我们有三种不同颜色的小鸟,在预加载LoadingScene里我们给它们初始化了各自的动画,现在我们要实现的就是随机创建一只小鸟,并添上对应的动画。这只小鸟应该赋予它物理属性,然后把它要放到GameLayer中让管家管理。这些就是本期要实现的内容了。
我们创建一个小鸟类BirdSprite。
看代码:
//BirdSprite.h
#ifndef _BIRDSPRITE_H_
#define _BIRDSPRITE_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BirdSprite:public Layer
{
public:
virtual bool init();
//这个类对象的访问接口,通过它来实例化对象
static BirdSprite* getInstance();
CREATE_FUNC(BirdSprite);
private:
//构造函数私有,这样就不可以随便声明这个类的对象了
BirdSprite();
//声明一个静态对象