Disunity_V0.5.0 提取Unity生成的APK资源的后续探索

本文介绍了如何使用Disunity V0.5.0提取Unity APK中的资源,包括遇到的拆包问题及解决方案,如使用HxD工具进行文件合并。同时提到Disunity 0.4版本可以解出特定类型的文件,如shader,并讨论了.level0和.mainData文件可能包含损坏的Unity场景。此外,文章提到了将mainData/levelx文件后缀改为.unity的可能性,以及可能需要借助UnityStudio等工具进行更深入解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先把我的disunity v0.5.0资源地址告诉大家,方便大家下载:

http://download.csdn.net/download/narutojzm1/9484108

昨天我使用disunity v0.5.0 试图提取资源时发现了apk中将asset分成了1M1包,N个小包,小包名字例如:split0/split1/split2... ... 不知所措。今天找到办法了,

其实这个拆包方法就是单纯的将文件流拆了而已,没有什么特殊之处,所以自己使用文件流的方式将资源合并也可以,但是我发现了一个好办法,HxD,这个我随后上传,告诉大家地址,其实就是一个可以16进制读文件,然后拆包合并包的工具而已。

吃水不忘挖井人,这个是我在GitHUB上找到的,如下:

https://github.com/ata4/disunity/issues/10

截图:

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