Choosing an OpenGL API Version(选择OpenGL API版本)

OpenGL ES API b版本1.0(已经1.1扩展)和2.0版本都为3D图像、虚拟化、用户接口提供了高效的绘图接口。OpenGL 1.0/1.1 和OpenGL 2.0的接口的绘图接口有很大的不一样,所以开发者不管在使用那个API版本进行开发前需要考虑如下因素:
.效率 :一般来说,2.0的版本相对于1.0/1.1的版本来说效率更高。但是,这个效率也会根据你的OpenGL应用运行的设备会改变。这个是由于OpenGL的图形管线实现不一样.
设备兼容性: 开发者必须考虑用户可能使用的设备的类型,Android版本,以及OpenGL的版本。查看OpenGL Versions and Device Compatibility来获取更多 设备的OpenGL兼容性。
写代码的便利性:OpenGL1.0/1.1提供了一个固定的函数管线和相对于2.0来说简便的函数。刚开始使用OpenGL的开发者可能会发现使用1.0/1。1更快,更加的方便。
图形控制:OpenGL2.0提供了一个更高水平的图形控制,因为他提供了一个完全可编程的管线来使用着色器。通过更直接的控制图形处理管线,他创建出来的图形效果对于1.0、1.1可能是很难产生的。
当效率,兼容性,便利性,图形控制以及其他的因素都会影响你决定的时候,你应该选择一个你认为会提供一个对用户来说体验最好的版本
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