使用ObjectAnimator设置动画

ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,他本身就已经包含了时间引擎和值计算,所以它拥有为对象的某个属性设置动画的功能。这使得为任何对象设置动画更加的容易。你不再需要实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,因为ObjectAnimator动画自己会自动更新相应的属性值。
ObjectAnimator的实例和ValueAnimator是类似的,但是你需要描叙该对象,需要设置动画的属性的名字(一个字符串),以及动画属性值的变化范围:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
为了使ObjectAnimator正确的更新属性值,你需要:
1、你要设置动画的对象的属性必须有一个set该值的方法。因为ObjectAnimator在动画的过程中自动更新属性值,这是通过调用该属性的set方法来实现的。例如,如果属性的名字是foo,你需要有一个setFoo()的方法,如果不存在set方法,你可以有下面三个选择:
1)、如果你有权限,你可以为该类添加一个set方法;
2)、使用一个包裹类,通过该包裹类你可以去修改和获取属性值的变化,然后把它向前定向到原来的值
3)、使用ValueAnimator类替换
2、如果你在一个ObjectAnimator中只为属性值设置一个值,这个值被任务是动画的结束值。 这样的话,该对象必须有一个get方法来获取该属性值作为动画的起始值.get方法必须类似于get<属性名>.例如,如果属性的名字叫foo,你需要有一个getFoo(),方法。
3、动画的属性值的gettter()方法(如果需要)和setter方法必须作用跟ObjectAnimator中的起始值是一个类型,例如如果你构造ObjectAnimator的方式是如下这样的,则该属性值的getter和setter方法必须如targetObject.setPropName(float) 和targetObject.getPropName(float),即都是浮点型
ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
4、依赖于你设置动画的对象和属性,你可能需要调用View的invalidate来强制屏幕重现绘制以及更新动画值。你可以在 onAnimationUpdate()中做这个工作。例如,为一个Drawable对象的颜色属性设置动画,你仅仅需要在该对象重绘的时候更新屏幕。所有View属性的set方法,例如setAlpha()和setTranslationX()自己会调用invalid方法,所以当这些属性值有更新时,你不需要再次调用invalid方法。要获取更多关于监听器的信息。你可以查看监听器章节。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值