- 博客(2)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
由于无法上传图片 完整文章请见www.gameres.com/Articles/Visual/3D/largeLOD.pdf gamehunter.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介 第一节:室内Vs.室外 第二节:Voxel Vs.LOD 第三节:动态地形Vs.静态地形
2003-09-23 01:33:00 3866
原创 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
第二章:LOD简介 第三章:相关的研究 第四章:LOD算法 第一节:基本思想 第二节:数据存储 第三节:节点评价系统 第四节:网格的渲染 第五节:网格的生成 第六节:优化。 第五章:裁剪 第六章:
2003-09-23 01:33:00 5306 1
文件编码格式批量转换格式 带源代码
2015-01-18
均衡器源代码
2008-03-05
简易XML解析器
2007-10-06
图象读取库
2007-10-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人