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原创 模拟任意维数组的类

以下是一个可以模拟任意维数组的类.大小可以任意指定.缺点是创建起来比较麻烦,需要一个维对应的大小的数组. 我已经修改了好几次了。BUG我没怎么测试过.估计还有的。但是程序就是这个意思.各位有兴趣把它修改的好一些.修改了如果有分享精神的话.也让NHSoft知道一下. 我的Email [email protected] 基本能模拟取地址.operator [].任意维大小的分配. 以及智能的内存

2004-06-30 19:13:00 1818

原创 如何求三角形和线的交点.InterSection函数

这个算法来自微软DirectX SDK.兰幽草推荐的.基本算法都想明白了。就是那个t 为什么没有负号.我还没有想明白.不知道为什么不过结果基本已经正确了。应该比较好用的。 bool InterSection(XRay& ray,XTriangle& tri,XPoint& point,float& t, float& u, float& v ) {  // Find vectors for t

2004-06-27 00:27:00 2981 1

原创 OpenGL D3D 学习资料

Section OpenGL : 权威的官方网站: www.opengl.org 从这里你能连接到基本上所有OpenGL学习比较好的地方.也能下到最新的头文件. http://Nehe.gamedev.net 为什么把它拿出来。 因为它太出色了。 书本:国内能买到的就是两本书:OpenGL RedBook 和 超级宝典.介绍的不多.看完了你的OpenGL也差不多了。当然你的图形学基础要扎实.  

2004-06-26 16:06:00 3461 1

原创 使用OpenGL VBO扩展 --Nehe教程

使用VBO扩展 原文出处      http://Nehe.gamedev.net  lesson 45。 翻译:        xheartblue  潘李亮 Stanly Lee 2004-4-18 Homepage:     http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/ MSN/Email :   [email protected] 

2004-06-23 01:43:00 4732

原创 用虎克定理来近似模拟水波波动效果

水波演示程序: ScreenShot     这个水波模拟程序和其它常见的算法不太一样。这是用虎克定理来近似模拟水波波动的。具体的算法如下。     我们知道,当水面是平静的是时候。也就是说水面各点处于平衡位置时候。水面上的任何点的受力都是平衡的。但是有任何的扰动发生,就会有点偏离平衡位置。受力也就会不平衡,即会产生加速度。由于这些点受力是遵守虎克定理的,如果知道某一刻水面的状态,理论上,我们可以

2004-06-23 01:38:00 2807

原创 3D变换中法向量变换矩阵的推导

3D变换中法向量变换矩阵的推导 潘李亮 2003-11-23 [email protected]   在一个3D几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里来,去掉最后的一个Z-坐标后就是一个规格化的2D的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤,一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换Project. 当我们不去为一个顶点指定一个

2004-06-23 01:36:00 5509 1

原创 使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果

使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果 潘李亮 2003 8 31 Stanly Lee 2003-10-4 Email : [email protected] Homepage gamehunter.3322.net/xpertsoft/ 我们知道运动模糊效果能给我们的场景带来很大的视觉真实性。通常的书上和其他的地方介绍的运动模糊的实现方法都是基于累积缓冲

2004-06-23 01:35:00 2266

原创 Vertex Shader 支持的卡通描边渲染

Vertex Shader 支持的卡通描边渲染 Cell Style Rendering use vertex shader 潘李亮 2003-10-4 Stanly Lee 2003-10-4 Email : [email protected] Homepage gamehunter.3322.net/xpertsoft/ 通常情况下,我们见到3D场景都是按照真实的光照模

2004-06-23 01:33:00 6203

原创 一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书.

一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书.早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。首先是基础部分:语言类:C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣经级别的书.我只看原

2004-06-23 01:28:00 13795 18

原创 软件学院毕业生对软件学院的看法

我们是软件学院2003年的毕业生。应老师的邀请,2004-5月下旬,我们讨论了软件学院的过去,以下为我整理的讨论记录,讨论还在继续中。有兴趣的可以关注。2004-05-17 23:02:32.0 黄XX我说一点点吧,我们99界的同学都是凭兴趣爱好转过来的,学习兴趣很浓,学习气氛也很好,至少比我原来的飞机系好多了,学院的请的一些老师也不错,我个人比较喜欢谷建华/王庆/Roman等比较负责任的老师,但

2004-06-08 09:56:00 3549 1

原创 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)

关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                                                                                     -针对初学者      最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用?      我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API

2004-06-01 10:26:00 1985

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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