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原创 locale问题
这两天公司又出来个诡异的bug,在德文系统上,所有的UI都不出来了。而且是有时候会跟鬼似的晃一下。照实令人非常奇怪。一开始怀疑是Manifest的问题,检查了半天没有任何结果。 后来实在不行了,打开PerfHUD一个frame一个frame的去看,发现那些drawPrimitive根本没有效果。睡了一觉起来再调试,发现Renderer里的所有的World Matrix都是奇异的。
2009-02-13 11:08:00 1363
文件编码格式批量转换格式 带源代码
文件编码格式批量转换格式
支持整目录转换。
转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。
系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。
输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。
2015-01-18
均衡器源代码
最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点
2008-03-05
简易XML解析器
简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换
2007-10-06
图象读取库
游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录
2007-10-06
空空如也
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