在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。
repaint()函数并不是我们重载的,而是从Frame类继承而来的。它先调用update(Graphics g)函数,update(Graphics g)再调用paint(Graphics g)函数。
以下使用重载update(Graphics g)实现双缓冲,其中关键代码(仅做参考和个人备忘)如下:
Image imageBuffer = null;
public void update(Graphics g) {
if (imageBuffer == null) {
imageBuffer = createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics graphics = imageBuffer.getGraphics();
Color color = graphics.getColor();
graphics.setColor(Color.GREEN);
graphics.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
graphics.setColor(color);
paint(graphics);
graphics.dispose();
g.drawImage(imageBuffer, 0, 0, null);
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}