通过内核源码看函数调用之前世今生

  • 通过 内核源码看函数调用之前世今生
                                                                            作者:杨小华
栈(Stack ):一个有序的积累或堆积
                                                                韦氏词典
对每一位孜孜不倦的程序员来说,栈已深深的烙在其脑海中,甚至已经发生变异。栈可以用来传递函数参数、存储局部变量、以及存储返回值的信息、还可以用于保存寄存器的值以供恢复之用。
       在X86平台上(又称之为IA32),应用程序借用栈来支持函数(又称为过程)调用,变量的存储按后进先出(LIFO)的方式进行。
一、      栈帧布局
       在具体讲解函数调用之前,我们先来明确栈的几个概念:满栈与空栈,升序栈与降序栈。
       满栈是指栈指针指向上次写的最后一个数据单元,而空栈的栈指针指向第一个空闲单元。一个降序栈是在内存中反向增长(就是从应用程序空间结束处开始反向增长),而升序栈在内存中正向增长。
       RISC机器使用传统的满降序栈(FD Full Descending)。如果使用符合IA32规定的编译器,它通常把你的栈指针设置在应用程序空间的结束处并接着使用一个满降序栈。用来存放一个函数的局部变量、参数、返回地址和其它临时变量的栈区域称为栈帧(stack frame),如图1所示。
图 1 栈帧结构
       栈帧布局的设计要考虑到指令集的体系结构特征和被编译的程序设计语言的特征。但是,计算机的制造者常常规定一种用于其体系结构的“标准”栈帧布局,以便被所有的程序设计语言编译器采纳。这种栈帧布局对于某些特定的程序设计语言或编译器可能并不是最方便的,但是通过这种“标准”布局,用不同程序设计语言编写的函数得以相互调用。
当P调用Q时,Q的参数是放在P的帧中的。另外,当P调用Q时,P中的下一条指令地址将被压入栈中,形成P的栈帧的末尾,具体可参见图1,返回地址就是当程序从Q返回时应该继续执行的地方。Q的栈帧从保存帧指针的位置开始,后面开始保存其他寄存器的值。Q也会用栈帧来保存其他不能存放在寄存器中的局部变量。如果函数要返回整数或指针的话,常用寄存器%eax来保存返回值。
当程序执行时,栈指针是可以移动的,因此大多数信息的访问都是相对于帧指针(%ebp)的。
二、      寄存器使用惯例
假设函数P(……)调用函数Q(a1,……,an),我们称P是调用者(caller),Q是被调用者(callee)。如果必须被调用者保存和恢复的寄存器,我们称之为 调用者保护的寄存器(caller-save);如果是被调用者的责任,则称之为 被调用者保护的寄存器(callee-save)。
程序寄存器组是唯一一个被所有函数共享的资源。虽然在给定时刻只能有一个函数是活动的,但是我们必须保证当一个函数调用另一个函数时,被调用者不会覆盖某个调用者稍后会使用的寄存器的值。
为此,任何一个平台都会制订一套标准,让所有的函数都必须遵循,包括程序库中的函数。但在大多数计算机系统结构中,调用者保护的寄存器和被调用者保护的寄存器的概念并不是由硬件来实现的,而是机器参考手册中规定的一种约定。
比如,在ARM体系平台中,所有的函数调用必须遵守ARM 过程调用标准(APCS,ARM Procedure Call Standard)。该标准提供了一套紧凑的代码编写机制,定义的函数可以与其他语言编写的函数交织在一起。其他函数可以编译自 C、 Pascal、也可以是用汇编语言写成的函数。
同理,IA32平台也采用了一套统一的寄存器使用惯例。根据惯例,寄存器%eax、%edx、%ecx被划分为调用者保存。当函数P(调用者)调用Q(被调用者)时,Q可以覆盖这些寄存器的值,而不会破坏任何P所需要的数据。另外,%ebx、%esi、%edi、%ebp被划分为被调用者保存,这意味着Q必须在覆盖他们之前,将这些寄存器的值保存到栈中,并在返回前恢复他们。
三、      参数传递惯例
大约在1960年之前,参数传递不是通过栈来传递的,而是通过一块静态分配的存储空间来传递的,这种方法阻碍了递归函数的使用。从20世纪70年代开始,大多数调用约定函数参数的传递通过栈来实现(因为访问寄存器比访问存储器要快的多),同时也会导致一些不必要的存储器访问。对实际程序的研究表明,很少有函数的参数个数是超过4个,并且极少有6个的。因此,现代计算机中的参数传递约定都规定,一个函数的前k个参数(典型的,k=4或者k=6)放在寄存器中传递,剩余的参数则放在存储器中传递。
在ARM体系平台中,APCS就明确规定:
1)         前 4 个整数实参(或者更少!)被装载到 R0 – R4寄存器中。
2)         前 4 个浮点实参(或者更少!)被装载到 f0 - f3寄存器中。
3)         其他任何实参(如果有的话)存储在内存中,用进入函数时紧接在栈指针所指向的空间。换句话说,其余的参数被压入栈顶。
但在IA32平台上,参数传递不是完全通过寄存器来实现的,而是通过栈帧来实现的。根据不同的调用方式,参数在栈帧的存放方式又有一点差别,区别如下表所示:
调用方式
参数在堆栈里的次序
操作方式
_cdecl 
第一个参数在低位地址
调用者
_stdcall 
第一个参数在低位地址
被调用者
_fastcall 
编译器指定
被调用者
_pascal 
第一个参数在高位地址 
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