1. shader
一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序, 通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果.
2.meta文件
是版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。
3. unity3d视频教程
http://www.unitymanual.com/thread-22-1-6.html
4.预设(prefab)的使用
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8290125
meta文件:
当你在场景中引用一个资源(asset)时,unity不使用名字或路径,而用一个全局唯一的GUID来指向工程中的资源。这个GUID就放在meta文件中,unity会为Assets目录下的所有文件夹和资源文件生成一个meta文件。
GUID有优点也有缺点
优点:移动、重命名、改动资源文件,都对GUID没有影响,GUID还是指向这个资源文件。
缺点:注意不要随意删除资源文件相关的meta文件。如果删除了meta文件,unity会认为原始的资源文件被删除了,并给此资源重新生成一个新的GUID。这就是为什么有时候场景中资源的引用会突然断开。
除了GUID,meta文件还有重新导入资源的信息。比如纹理资源可设为以标准纹理、普通地图、GUI纹理、cookie、纹理、光照贴图导入。这些导入设置是放在meta文件中的。